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Marché de l’eSport : Prévisions acteurs clés mondiaux, tendances, part, taille de l’industrie, croissance, opportunités, à l’horizon 2023

Sep 12, 2018 1:07 AM ET

Résumé

WiseGuyReports.com ajoute des rapports « Esport marché 2018 Global Analysis, croissance, tendances et opportunités recherche rapport prévisions à l’horizon 2023 » à sa base de données.

Ce rapport présente dans l’étude approfondie de «Esport marché» à l’aide de l’analyse SWOT c’est-à-dire force, faiblesses, possibilités et menace pour l’organisation. Le rapport de marché Esport fournit également une étude approfondie des principaux acteurs du marché qui repose sur les différents objectifs d’une organisation comme le profilage, le contour du produit, la quantité de production, de la matière première nécessaire et le financier santé de l’organisation.

Ce rapport concentre sur la situation mondiale de l’Esport , futur prévisions, possibilité de croissance, les clés du marché et les acteurs clés. Les objectifs de l’étude sont de présenter le développement de l’Esport en États-Unis, Europe et Chine.

ESports sont une forme de concurrence à l’aide de jeux vidéo. Plus couramment, eSports prennent la forme de concours organisés, multijoueur Jeux vidéo, notamment entre les joueurs professionnels. Les genres de jeux vidéo plus communs associés eSports sont de stratégie en temps réel (RTS), jeu de tir subjectif (FPS), combats et arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA).

Les principaux acteurs visés dans la présente étude
Modern Times Group
Activision Blizzard
Valve Corporation
CJ Corporation
Electronic Arts
Nintendo
Turner Broadcasting System
FaceIt
Gfinity
Salut Rez Studios
Kabum
Jeux de guerre publique
Rovio Entertainment
GungHo Online Entertainment
Alisports

Segment de marché par Type, le produit peut être divisée en
Stratégie en temps réel (RTS)
Jeu de tir subjectif (FPS)
Arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA)
D’autres

Segment de marché par Application, divisée en
Mobilehone & tablette
PC
Jeu vidéo
Autres

Segment de marché par régions/pays, le présent rapport couvre
États-Unis
L’Europe
La Chine
Japon
L’Asie du sud-est
Inde
Amérique centrale et du Sud

Demander un exemple de rapport @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3344433-global-esport-market-size-status-and-forecast-2018-2025

Principaux Points clés dans le tableau du contenu

1 rapport vue d’ensemble
1.1 portée de l’étude
1.2 Segments de marché clés
1.3 les joueurs couverts
1,4 analyse du marché de par Type
1.4.1 taux de croissance global Esport marché taille par Type (2013-2025)
1.4.2 stratégie en temps réel (RTS)
1.4.3 first-person shooter (FPS)
1.4.4 arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA)
1.4.5 d’autres
1,5 marché de par Application
1.5.1 part de marché de Esport mondial par Application (2013-2025)
1.5.2 Mobilehone & tablette
1.5.3 PC
1.5.4 vidéoludique
1.5.5 autres
1.6 objectifs de l’étude de
1,7 années examinées

2 tendances de la croissance mondiale
2.1 taille du marché Esport
2.2 tendances de la croissance de l’Esport par régions
2.2.1 taille du marché de l’Esport par régions (2013-2025)
2.2.2 part de marché de l’Esport par régions (2013-2018)
2.3 tendances de l’industrie de la
2.3.1 principales tendances du marché
2.3.2 marchés pilotes
2.3.3 débouchés

12 profils de joueurs internationaux
12.1 modern Times Group
12.1.1 modern Times Group Company détails
12.1.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.1.3 Esport Introduction
12.1.4 modern Times Group revenu dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.1.5 modern Times Group développement récent
12.2 Activision Blizzard
12.2.1 informations sur la société de Activision Blizzard
12.2.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.2.3 Esport Introduction
12.2.4 Activision Blizzard revenu dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.2.5 mise au point récente Activision Blizzard
12.3 valve Corporation
12.3.1 valve Corporation Société détails
12.3.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.3.3 Esport Introduction
12.3.4 valve Corporation revenu dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.3.5 valve Corporation développement récent
12.4 CJ Corporation
12.4.1 informations sur la société société CJ
12.4.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.4.3 Esport Introduction
12.4.4 CJ Corporation revenu dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.4.5 CJ Corporation développement récent
12.5 electronic Arts
12.5.1 informations sur la société d’Arts électroniques
12.5.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.5.3 Esport Introduction
12.5.4 electronic Arts revenu dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.5.5 electronic Arts développement récent
12.6 Nintendo
12.6.1 informations sur la société Nintendo
12.6.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.6.3 Esport Introduction
12.6.4 Nintendo revenu dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.6.5 mise au point récente Nintendo
12.7 Turner Broadcasting System
12.7.1 informations sur la société de Turner Broadcasting System
12.7.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.7.3 Esport Introduction
12.7.4 Turner Broadcasting système revenus dans Business Esport (2013-2018)
12.7.5 Turner Broadcasting System développement récent
12,8 Faceit
12.8.1 informations sur la société Faceit
12.8.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.8.3 Esport Introduction
12.8.4 Faceit revenu dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.8.5 Faceit développement récent
12,9 Gfinity
12.9.1 informations sur la société Gfinity
12.9.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.9.3 Esport Introduction
12.9.4 Gfinity recettes dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.9.5 Gfinity développement récent
12.10 Salut Rez Studios
12.10.1 Salut Rez Studios entreprise détails
12.10.2 company Description et vue d’ensemble de l’entreprise
12.10.3 Esport Introduction
12.10.4 Salut Rez Studios revenu dans les affaires de l’Esport (2013-2018)
12.10.5 Salut Rez Studios récents développement
12.11 Kabum
12.12 Wargaming Public
12.13 Rovio Entertainment
12.14 Gungho Online Entertainment
12 h 15 Alisports

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