L’industrie mondiale du jeu Social et AI Global dans la taille du marché des jeux était xx millions US$, et il devrait atteindre xx millions US$ à la fin de 2025, avec un TCAC de xx % au cours de 2018-2025.
« Marché global Social Gaming »
Le statut du Marché Global des jeux sociaux , prévisions futures, possibilité de croissance, des principaux marchés et acteurs clés. Les objectifs de l’étude sont de présenter le développement Social Gaming en États-Unis, Europe et Chine.
Jeu à caractère social ou jeu en ligne fait référence à l’activité ou la pratique de jouer un jeu en ligne sur une plate-forme de médias sociaux.
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Les principaux acteurs visés dans la présente étude
Activision Blizzard
Electronic Arts
Roi Digital Entertainment
Orage supercellulaire
Comportement interactif
Wooga
Zynga
Etermax
Jeux de pic
Tencent
TinyCo
Gameloft
CrowdStar
Aeria Games GmbH
DeNA Co., Ltd
Segment de marché par Type, le produit peut être divisée en
Voix de Social Gaming
Social de jeu vidéo
Segment de marché par Application, divisée en
Mâle
Femelle
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Segment de marché par régions/pays, le présent rapport couvre
États-Unis
L’Europe
La Chine
Japon
L’Asie du sud-est
Inde
Amérique centrale et du Sud
Les objectifs de l’étude de ce rapport sont :
Pour analyser le statut global de Social Gaming, futur prévisions, possibilité de croissance, les clés du marché et les acteurs clés.
De présenter le développement Social Gaming en États-Unis, Europe et Chine.
De profil stratégiquement les intervenants clés et d’analyser globalement leur plan de développement et les stratégies.
Pour définir, décrire et prévoir le marché par les régions de type, de marché et de clé de produit.
Un autre rapport : « AI Global dans le marché des jeux »
Le statut Global AI marché jeux , prévisions futures, possibilité de croissance, marché clé et acteurs clés. Les objectifs de l’étude sont de présenter l’IA dans le développement de jeux dans les États-Unis, l’Europe et la Chine.
Intelligence artificielle (IA), parfois appelé intelligence de la machine, est démontré par des machines, contrairement à l’intelligence naturelle affichés par les humains et autres animaux du renseignement. En informatique, Ia recherche est définie comme l’étude des « agents intelligents » : tout dispositif qui perçoit son environnement et prend des mesures que maximiser ses chances d’atteindre ses objectifs. Familièrement, le terme « intelligence artificielle » est appliqué lorsqu’une machine imite les fonctions « cognitives » qui associent des humains aux autres esprits humains, tels que « apprendre » et de « problèmes ».
En 2017, l’AI global dans la dimension du marché jeux était xx millions US$, et il devrait s’établir à xx millions US$ à la fin de 2025, avec un TCAC de xx % au cours de 2018-2025.
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Les principaux acteurs visés dans la présente étude
Microsoft
Ubisoft
Tencent
EA
Vivendi
Nintendo
Sony
kashbet
Konami
Capcom
NetEase
Segment de marché par Type, le produit peut être divisée en
Type I
Type II
Segment de marché par Application, divisée en
Jeux vidéo
Jeux mobiles
Autres
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Segment de marché par régions/pays, le présent rapport couvre
États-Unis
L’Europe
La Chine
Japon
L’Asie du sud-est
Inde
Amérique centrale et du Sud
Les objectifs de l’étude de ce rapport sont :
Pour analyser les AI global du statut jeux, avenir prévision, possibilité de croissance, les clés du marché et les acteurs clés.
De présenter l’IA dans le développement de jeux dans les États-Unis, l’Europe et la Chine.
De profil stratégiquement les intervenants clés et d’analyser globalement leur plan de développement et les stratégies.
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Qui sommes-nous :
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