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Jeux 2018 marché tendance mondiale, Segmentation et possibilités de prévision jusqu’en 2023

Sep 19, 2018 2:15 AM ET

Le marché global gaming a été estimé à US$ 106,87 milliards en 2017 et devrait atteindre US$ 158,33 milliards en cultivant 2023 à un TCAC de 6,77 % au cours de la période de prévision. Adoption du PC, smartphones et autres appareils mobiles de plus en plus est un des moteurs principaux pour le marché des Jeux mondiaux. Comme le numéro de téléphone mobile et tablette utilisateurs continue d’augmenter, les développeurs poussent dans un bon nombre de jeux riche sur le marché. Augmenter la pénétration de l’internet et le marketing puissant stratégies adoptées par les développeurs de jeux attirent les utilisateurs des différents groupes d’âge qui alimente la croissance du marché du jeu. La croissance de l’industrie de l’e-apprentissage dans de nombreuses régions à travers le monde est catalyser le développement et la disponibilité d’une large gamme de jeux éducatifs par diverses plates-formes qui contribue davantage à la croissance du marché. En outre, progrès continus de technologies soutiennent l’entrée des jeux de réalité virtuelle (RV) et Augmented Reality (AR) sur le marché qui peut être considéré comme des principaux moteurs de ce marché au cours de la période prévue. EMEA (Europe, Moyen Orient et Afrique) détient une part de marché significative sur le marché mondial en raison de la présence de certains des acteurs du marché majeur dans la région. Le marché en Asie Pacifique (APAC) est prévu pour assister le TCAC plus élevé pendant la période de prévision en raison de la hausse de revenu disponible et la pénétration croissante d’internet dans cette région.

Méthodologie de la recherche

La première partie du rapport traite de la méthodologie de la recherche détaillée pour calculer la taille du marché et des prévisions, des sources de données secondaires utilisées et les entrées primaires qui ont été prises pour la validation des données. Cette section décrit également les différents segments qui ont été couverts dans le cadre du rapport.

Dynamique du marché

La section suivante fournit la dynamique du marché globale à travers une section de présentation ainsi que les relais de croissance, les défis et les opportunités qui existent sur le marché actuel. Cette section du rapport fournit également les fournisseurs et les perspectives de l’industrie dans son ensemble ; clés de l’industrie et des réglementations régionales qui sont déterminant les spécifications du produit et un bref aspect technologique du jeu. Analyse complète de l’industrie a également été couvert par le modèle des cinq forces de Porter dans le cadre de la présente section du rapport.

Demander un exemple de rapport @  https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/3205118-Global-Gaming-Market-forecasts-from-2018-to-2023

Segmentation

Marché du jeu global a été segmenté sur la base du type d’appareil comme PC, smartphones, tablettes, consoles de jeux TV et console de jeu portable. Le marché a également été segmenté par composant comme matériel, logiciels et services. Type de jeu, segmentation a été faite comme action, stratégie, puzzle et autres. Géographiquement, segmentation a été réalisée dans les Amériques, Europe, Moyen Orient et Afrique et d’autres.

Acteurs du marché

Enfin, section veille concurrentielle traite des acteurs majeurs sur le marché, leurs parts de marché, stratégies de croissance, produits, financials et investissements récents parmi d’autres. Les joueurs clés de l’industrie de profilage dans le cadre du présent rapport sont Microsoft, Nintendo, Sony Corporation, Sega, Electronic Arts Inc., l’unité, Ubisoft Entertainment, Activision Blizzard, Disney et Konami.

Table des matières

1. introduction
2. méthodologie de la recherche
3. résumé analytique

4. marché dynamique
4.1. la segmentation
4.2. les conducteurs
4.3. dispositifs de retenue
4.4. les possibilités
4.5. fournisseur Outlook
4.6. perspectives de l’industrie
4.7. analyse des 5 Forces de Porter
4.8. analyse de la valeur chaîne industrie
4.9. analyse de scénario

5. global Gaming Market Forecast par Type d’appareil (US$ milliards)
5.1. PCs
5.2. Smartphones
5.3. les comprimés
5.4. Console de jeux TV
5.5. poche Gaming Console

6. global Gaming Market Forecast par composant (US$ milliards)
6.1. matériel
6.2. le logiciel
6.3. les services

7. global Gaming Market Forecast par Type de jeu (US$ milliards)
7.1. mesures à prendre
7.2. la stratégie
7.3. puzzle
7.4. autres

8. global Gaming Market Forecast par la géographie (US$ milliards)
8.1. Amériques
8.1.1. Amérique du Nord
8.1.2. l’Amérique du Sud
8.2. l’Europe Middle East and Africa
8.2.1. Europe
8.2.2. MEA
8.3. Asie Pacifique

9. competitive Intelligence
9.1. market Share Analysis
9.2. analyse des investissements
9.3. récentes Aubaines
9.4. les stratégies des acteurs clés

10. profils d’entreprises
10.1. Microsoft
10.2. Nintendo
10.3. Sony Corporation
10.4. Sega
10.5. electronic Arts Inc.
10.6. l’unité Technologies
10.7. Ubisoft Entertainment
10.8. Activision Blizzard

… Suite

Rapport complet sur l’accès @ https://www.wiseguyreports.com/Reports/3205118-Global-Gaming-Market-forecasts-from-2018-to-2023

Contact Information:

Norah Trent

Partner Relations & Marketing Manager

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Ph: +44 208 133 9349 (UK)
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