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Divertissement corporatif marché 2018 part mondiale, tendance, Segmentation et prévisions à l’horizon 2023

Oct 25, 2018 3:34 PM ET

WiseGuyReports.Com publier un nouveau rapport de l’étude de marché – » Part globale de marché 2018 divertissement corporatif, tendance, Segmentation et prévisions à 2023″.

Description :-

Divertissement corporatif est un terme utilisé pour des événements privés détenus par des sociétés ou des entreprises pour leurs employés ou intervenants.

Portée du rapport :

Ce rapport étudie la situation de marché de divertissement corporatif et les perspectives de Global et de grandes régions, sous des angles de joueurs, les pays, les types de produits et les industries de la fin ; ce rapport analyse les meilleurs joueurs dans le marché mondial et fractionne le marché du divertissement corporatif de produits type et applications/fin industries.

Les employés sont plus préférant conventions comme divertissement corporatif comme les conventions de fournissent une plate-forme appropriée pour le partage des informations, connaissances, remue-méninges et trouver des solutions aux problèmes d’une manière plus informelle. Conventions de permettre aux organisations à communiquer des informations utiles à un large public en même temps.

Téléchargez un exemple de rapport @    https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/3471670-Global-Corporate-Entertainment-Market-2018-by-Manufacturers-countries

Pour plus d’informations ou n’importe quel poste de requête à [email protected]

Le marché du divertissement corporatif se concentre principalement sur les salariés âgés de 26 à 55 ans qui comprend la population de classe moyenne et moyenne-supérieure, comme ces événements aident les employés à comprendre leur cheminement de carrière.

Le marché mondial du divertissement corporatif est évaluée à xx millions $US en 2017 et devrait s’établir à xx millions $US à la fin de 2023, de plus en plus à un TCAC de xx % entre 2017 et 2023.

La région Asie-Pacifique occupera pour la plus part de marché dans les années suivantes, notamment en Chine, aussi rapides régions viticoles en Inde et Asie du sud-est.

L’Amérique du Nord, en particulier les États-Unis, jouera encore un rôle important qui ne peut être ignoré. Tout changement apporté depuis Etats-Unis susceptibles d’affecter la tendance de développement de sociétés de divertissement.

L’Europe a également jouent un rôle important dans le marché mondial, avec la taille du marché de xx millions $US en 2017 et sera xx millions $US en 2023, avec un TCAC de xx %.

Segment de marché par les entreprises, le présent rapport couvre

ADN Entertainment Networks

Eventive Marketing

Quintessence des événements

WPP

Cvent

Club de la ville de Berkeley

Eventbrite

Bassett évènements

XING

Wizcraft

Segment de marché par régions, analyse régionale couvre

L’Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)

Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Russie et Italie)

Asie-Pacifique (Chine, Japon, Corée, Inde et Asie du sud-est)

L’Amérique du Sud (Brésil, Argentine, Colombie)

Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Emirats Arabes Unis, Egypte, Nigeria et Afrique du Sud)

Segment de marché selon le genre de couvertures

Conventions de

Retraites

Party de bureau

D’autres

Segment par des Applications du marché, peut être divisée en

Moins de 25 ans

25-55 ans

Plus de 55 ans

Demande d’information concernant le rapport @  https://www.wiseguyreports.com/Enquiry/3471670-Global-Corporate-Entertainment-Market-2018-by-Manufacturers-countries

Table des matières – Points clés Major

1 Aperçu du marché divertissement corporatif

1.1 vue d’ensemble et la portée de divertissement corporatif

1.2 classification de divertissement corporatif par Types

1.2.1 Comparaison de revenu divertissement corporatif mondial par Types (2017-2023)

1.2.2 part de marché de revenu global divertissement corporatif par Types en 2017

1.2.3 conventions

1.2.4 retraites

1.2.5 Party de bureau

1.2.6 autres

1.3 marché de divertissement corporatif global par Application

1.3.1 taille du marché global divertissement corporatif et comparaison de part de marché par des Applications (2013-2023)

1.3.2 moins de 25 ans

1.3.3 25-55 ans

1.3.4 plus de 55 ans

1.4 marché de divertissement corporatif global par régions

1.4.1 Comparaison de taille (en millions de dollars) de marché global divertissement corporatif par régions (2013-2023)

1.4.1 l’Amérique du Nord (USA, Canada et Mexique) statut de divertissement corporatif et perspective (2013-2023)

1.4.2 Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Russie et Italie) statut de divertissement corporatif et perspective (2013-2023)

1.4.3 statut de divertissement corporatif Asie-Pacifique (Chine, Japon, Corée, Inde et Asie du sud-est) et de la perspective (2013-2023)

1.4.4 l’Amérique du Sud (Brésil, Argentine, Colombie) statut de divertissement corporatif et perspective (2013-2023)

1.4.5 Moyen Orient et Afrique (Arabie saoudite, Emirats Arabes Unis, Egypte, Nigeria et Afrique du Sud) statut de divertissement corporatif et perspective (2013-2023)

1,5 taille du marché global de de divertissement corporatif (2013-2023)

2 fabricants profils

2.1 l’ADN Entertainment Networks

2.1.1 vue d’ensemble de l’entreprise

2.1.2 applications et divertissement corporatif

2.1.2.1 le produit

2.1.2.2 produit B

2.1.3 ADN Entertainment Networks divertissement corporatif du revenu, de la marge brute et de part de marché (2016-2017)

2.2 eventive Marketing

2.2.1 vue d’ensemble de l’entreprise

2.2.2 applications et divertissement corporatif

2.2.2.1 produit A

2.2.2.2 produit B

2.2.3 recettes de divertissement corporatif Marketing eventive, marge brute et part de marché (2016-2017)

2.3 la quintessence des événements

2.3.1 affaires Overview

2.3.2 applications et divertissement corporatif

2.3.2.1 produit A

2.3.2.2 produit B

2.3.3 typiquement événements recettes de divertissement corporatif, marge brute et part de marché (2016-2017)

2.4 WPP

2.4.1 affaires Overview

2.4.2 applications et divertissement corporatif

2.4.2.1 produit A

2.4.2.2 produit B

2.4.3 recettes de divertissement corporatif WPP, marge brute et part de marché (2016-2017)

2.5 Cvent

2.5.1 vue d’ensemble de l’entreprise

2.5.2 applications et divertissement corporatif

2.5.2.1 produit A

2.5.2.2 produit B

2.5.3 Cvent divertissement corporatif du revenu, de la marge brute et de part de marché (2016-2017)

2.6 Club de la ville de Berkeley

2.6.1 vue d’ensemble de l’entreprise

2.6.2 applications et divertissement corporatif

2.6.2.1 produit A

2.6.2.2 produit B

2.6.3 Berkeley ville Club divertissement corporatif du revenu, de la marge brute et de part de marché (2016-2017)

2.7 Eventbrite

2.7.1 vue d’ensemble de l’entreprise

2.7.2 applications et divertissement corporatif

2.7.2.1 produit A

2.7.2.2 produit B

2.7.3 recettes de divertissement corporatif Eventbrite, marge brute et part de marché (2016-2017)

Suite…

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Wise Guy rapports fait partie de the Wise Guy Consultants Pvt. Ltd. et d’arpentage offres premium progressive statistiques, rapports d’études de marché, prévisions et analyse des données pour les industries et les gouvernements du monde entier. Rapports de Wise Guy dispose d’une liste exhaustive des rapports d’études de marché depuis des centaines d’éditeurs dans le monde entier. Nous disposent d’une base de données couvrant pratiquement chaque catégorie de marché et une collection encore plus complète des rapports d’études de marché dans ces catégories et sous-catégories.

Contactez-nous : NORAH TRENT Partner Relations & Marketing Manager [email protected] www.wiseguyreports.com Ph : Ph 1-646-845-9349 (US) : 44 208 133 9349 (UK)

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