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Analyse de marché de jeux MMO à 2025-Leading joueurs Activision Blizzard, Electronic Arts, groupe interactif géant, NCSOFT, Ankama, NEXON, Gamigo AG, Holdings Tencent, Jagex Games Studio, Ubisoft Entertainment SA

Dec 27, 2018 10:37 PM ET

Marché mondial MMO jeu devrait passer d’US$ 10,32 milliards en 2015 à US$ 26,65 milliards d’ici 2025 à un TCAC de 10,2 % entre 2015 et 2025. Massivement plusieurs Online Gaming (MMOG) a assisté également à cette tendance du marché qui utilise des stratégies de conception de jeux pour optimiser les engagements de l’utilisateur. Il est populairement connu comme Gamification. L’émergence de gamification a conduit à la création du monde virtuel pour les joueurs où ils obtiennent des situations virtuelles Economie, commerce, monnaie et temps réel pour faire face à. Avec l’aide de gamification les développeurs maintenir avec succès les joueurs engagés dans le jeu et encourage aussi à dépenser de l’argent plus réel pour bénéficier des prestations pendant les jeux. Cette stratégie a également facilité les développeurs de jeux MMO et les éditeurs pour générer plus de revenus en conservant les anciens joueurs ainsi que d’attirer d’autres personnes à s’impliquer dans ces jeux.

Le rapport de marché de MMO jeu met l’accent sur une segmentation approfondie de ce marché fondé par genre, la plateforme et du revenu du modèle. La segmentation géographique du rapport couvre cinq grandes régions y compris ; Amériques du Nord, Europe, Asie-Pacifique (APAC), Moyen-Orient et Afrique (MEA) et l’Amérique du Sud (SA). Le marché régional a été encore bifurquée par pays. Par revenus modèle free-to-play gaming marché représenté la plus grande part du marché MMOG en 2015 ; considérant que, à la région APAC devrait passer au TCAC plus élevé pendant la période de prévision.

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Certains des acteurs leader de marché :

1. Activision Blizzard, Inc.
2. electronic Arts (EA)
3. géant Interactive Group Inc.
4. NCSOFT Corporation
5. Ankama
6. NEXON Co., Ltd.
7. Gamigo AG
8. Tencent Holdings Limited
9. Jagex Games Studio
10. Ubisoft Entertainment SA

Le rapport de marché de jeu MMO vise à fournir une vue d’ensemble du marché mondial de MMOG de segmentation de marché détaillées. Aussi, il analyse le scénario de marché jeu MMO actuel et prévisions du marché jusqu’en 2025. Le rapport porte sur les dynamiques de marché effectuant le marché au cours de la période de prévision. En outre, le rapport analyse le scénario concurrentiel, les tendances géographiques et opportunités sur les marchés à l’égard de toutes les régions géographiques. Le rapport de marché de jeu MMO comprend également les profils des entreprises détaillée des principaux acteurs sur le marché ainsi que leurs stratégies de marché. Le rapport fournit également analyse des cinq forces de porter et analyse SWOT pour toute entreprise présenté dans le rapport.

Des entreprises comme Activision Blizzard et Electronic Arts participent massivement dans les médias et événements promotionnels qui mènent également à la croissance dans la connaissance et la consommation des jeux. Parmi les autres facteurs ayant une incidence sur la croissance de ce marché sont la croissance dans le développement de plates-formes matérielles comme la PlayStation, XBOX360 et Wii U. Emerging gamification et monnaie virtuelle sont aussi parmi les facteurs qui influencent la croissance du marché de jeu MMO au cours la période de prévision.

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