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Rapport de marché 2019 moteurs de jeu global axé sur les grands fabricants, de développements et d’analyse de la croissance, des chances, rapport de prévisions jusqu’en 2024

Feb 12, 2019 12:37 AM ET

ORBIS Research a publié un nouveau rapport de recherche de 136 pages sur le titre Global Game moteurs marché 2019 par fabricants, pays, Type et Application, prévisions à 2024 avec une analyse détaillée, des prévisions et des stratégies.

Les moteurs de jeu global marché 2019-2024

Un moteur de jeu est un logiciel conçu pour la création et le développement de jeux vidéo. Développeurs de les utiliser pour créer des jeux pour consoles, appareils mobiles et les ordinateurs personnels.

Champ d’application de la Rapport sur le marché des moteurs de jeu global

Ce rapport étudie le statut de marché des moteurs de jeu et les perspectives de Global et de grandes régions, sous des angles de joueurs, les pays, les types de produits et les industries de la fin ; ce rapport analyse les meilleurs joueurs dans le marché mondial et fractionne le marché des moteurs de jeu par les industries de produit type et applications/fin.

Demander un échantillon de ce rapport @ http://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/2686349

Moteurs de jeu est principalement utilisé pour les deux applications : jeux de PC (ordinateurs de bureau, ordinateurs portables), jeux mobiles (smartphones, appareils de PS, comprimés, etc.), jeux Télévisés et autres jeux. Et jeux PC a été le plus largement utilisé qui a repris environ 56 % du total mondial en 2016. Et le jeu Mobile est le marché en forte croissance dans le monde, notamment en Chine où dirigé par Tencent et Netease, etc..

Moteurs de jeu peuvent être classées en 3D (y compris les VR, AR), 2,5 D (2D & 3D mélangé), 2D. Il existe quelques moteurs de 2,5 D et 2D est généralement libre, par exemple Cocos2d. Le marché des recettes des moteurs de jeu 3D ont pris plus de 90 % du marché mondial en 2016. Le type de la plupart des moteurs de jeu sont rédigés par C.

Le prix moyen mondial de moteurs de jeu est influencé par la tendance mondiale. Logiciel complet est généralement 0 USDs à 200 USD par mois provenant de fournisseurs à l’étranger, si vous voulez acheter des nouveaux moteurs de jeu. Certains des développeurs également obtenir de l’argent par une plus petite part des revenus des éditeurs du jeu, par exemple 5 %, 30 %, etc.. Le prix moyen sera en déclin tendance si davantage de fournisseurs aller en service à l’avenir.

Europe et les Etats-Unis sont les deux principaux pays de la consommation des moteurs de jeu dans le monde dans le passé que quelques années et il vont continuer à augmenter dans les prochaines années. Européenne et le marché des États-Unis respectivement a pris environ 29 % du marché mondial en 2016, alors que le Japon et la Corée sont environ 13 % et Chine est suivie la part environ 4 % des développeurs de jeux chinois utilisent généralement des moteurs de jeu gratuits.

USA, Allemagne, Chine, Royaume-Uni et Japon sont maintenant les principaux développeurs de moteurs de jeu. Il y a quelques vendeurs avec moteurs rémunérés, mais le marché chinois est toujours contrôlé par les moteurs de libres. Et les moteurs de haute qualité sont principalement fournis par des producteurs étrangers.

L’unité Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation, YoYo Games, The Game Creators, marmelade Tech, idée Fabrik, Leadwerks Software, Sony, Amazon, GameSalad, Scirra, Corona Labs (organisation) et silicium Studio Corp sont les principaux fournisseurs sur le marché mondial des moteurs de jeu. Top 10 ont pris environ 80 % du marché mondial en 2016. Moteurs libres a pris plus de 80 % du marché chinois. L’unité Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation Sony et Amazon, qui ont la position de leader technologique et commercial, sont des fournisseurs bien connus dans le monde entier.

Le marché mondial des moteurs de jeu est évalué à 1760 millions USD en 2018 et devrait atteindre 3650 millions USD à la fin de 2024, de plus en plus à un TCAC de 13,0 % entre 2019 et 2024.

La région Asie-Pacifique occupera pour la plus part de marché dans les années suivantes, notamment en Chine, aussi rapides régions viticoles en Inde et Asie du Sud-est.

L’Amérique du Nord, en particulier les États-Unis, jouera encore un rôle important qui ne peut être ignoré. Tout changement apporté depuis Etats-Unis susceptibles d’affecter la tendance de développement de moteurs de jeu.

L’Europe a également jouent un rôle important dans le marché mondial, avec la taille du marché de xx millions $US en 2019 et sera xx millions $US en 2024, avec un TCAC de xx %.

Consulter le rapport complet @ https://www.orbisresearch.com/reports/index/global-game-engines-market-2019-by-company-regions-type-and-application-forecast-to-2024

Ce rapport couvre l’analyse du Segment de marché moteurs Global jeu par fabricant

L’unité Technologies
Epic Games
Chukong Tech
Crytek
Valve Corporation
Jeux de yoYo
Les créateurs du jeu
Tech de marmelade
Idée Fabrik
Logiciel Leadwerks
Sony
Amazon
GameSalad
Scirra
Corona Labs (organisation)
Silicium Studio Corp
Jeux de garage
Briar Wallace/Blender Foundation (organisation)
L’équipe de l’OGRE (organisation)
Moteur de Godot (communauté développée)
Mario Zechner (personnel)

Couvre les moteurs de jeu global Segment de marché par analyse régionale

L’Amérique du Nord (USA, Canada et Mexique)
Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Russie et Italie)
Asie-Pacifique (Chine, Japon, Corée, Inde et Asie du Sud-est)
L’Amérique du Sud (Brésil, Argentine, Colombie, etc.)
Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Emirats Arabes Unis, Egypte, Nigeria et Afrique du Sud)

Faire une demande de renseignements avant d’acheter ce rapport @ http://www.orbisresearch.com/contacts/enquiry-before-buying/2686349

Segment de marché des moteurs de jeu global par Type

Moteurs de jeu 3D
Moteurs de jeu 2,5 D
Moteurs de jeu 2D

Moteurs de jeu global Segment de marché par les Applications, peuvent être divisés en

Jeux PC
Jeux mobiles
Jeux TV
D’autres jeux

Une partie de la couverture de Points dans le rapport mondial de Market Research de moteurs de jeu est :

Chapitre 1 : Décrire l’industrie de moteurs de jeu

  • Introduction,
  • Définition du produit,
  • Aperçu du marché,
  • Débouchés commerciaux,
  • Risque de marché,
  • Force motrice du marché

Chapitre 2 : Analyser les meilleurs fabricants de moteurs de l’industrie du jeu en 2017 et 2018

  • Ventes
  • Recettes et prix

Chapitre 3 : Analyse de la concurrence parmi les meilleurs fabricants en 2014 et 2019

  • Ventes
  • Recettes et part de marché

Chapitre 4 : Marché de moteurs de jeu mondial par régions de 2014 à 2019

  • Ventes
  • Recettes et part de marché

Chapitre 5, 6, 7 et 8 : marché mondial de moteurs de jeu par des pays clés dans ces régions

  • Ventes
  • Recettes et part de marché

Chapitre 9 et 10 : marché mondial de moteurs de jeu selon le type et l’application à partir de 2014 à 2019

  • Ventes
  • Recettes et part de marché
  • Taux de croissance

Chapitre 11:Game moteurs industrie marché devrait partir de 2019 2024

  • Régions
  • Type et application de ventes et revenus

Chapitre 12 et 13:Game moteurs industrie

  • Canal de vente
  • Distributeurs
  • Les commerçants et négociants
  • Annexe
  • Source de données

Quelques Points de Table de contenu

1 aperçu de marché des moteurs de jeu
1.1 vue d’ensemble et l’étendue des moteurs de jeu
1.2 classement des moteurs de jeu par Types
1.2.1 comparaison du revenu global moteurs de jeu par Types (2019-2024)
1.2.2 part de marché des moteurs de jeu global recettes par Types en 2018
1.2.3 les moteurs de jeu 3D
1.2.4 moteurs de jeu 2,5 D
1.2.5 2DMoteurs de jeu
1,3 marché des moteurs de jeu global de par Application
1.3.1 taille du marché des moteurs de jeu global et comparaison de part de marché par des Applications (2014 / 2024)
1.3.2 PC jeux

2 fabricants profils
2,1 unity Technologies
2.1.1 vue d’ensemble de l’entreprise
2.1.2 jeu moteurs Type et Applications
2.1.2.1 le produit
2.1.2.2 produit B
2.1.3 l’unité Technologies moteurs de jeu revenu, marge brute et part de marché (2017-2018)
2.2 epic Games
2.2.1 vue d’ensemble de l’entreprise
2.2.2 jeu moteurs Type et Applications
2.2.2.1 produit A
2.2.2.2 produit B
2.2.3 epic Games recettes de moteurs de jeu, de la marge brute et de part de marché (2017-2018)
2.3 Chukong Tech
2.3.1 affaires Overview
2.3.2 jeu moteurs Type et Applications
2.3.2.1 produit A
2.3.2.2 produit B
2.3.3 Chukong Tech jeu moteurs revenus, bénéfice brut et part de marché (2017-2018)
2.4 Crytek
2.4.1 affaires Overview
2.4.2 jeu moteurs Type et Applications
2.4.2.1 produit A
2.4.2.2 produit B
2.4.3 recettes de moteurs de jeu Crytek, marge brute et part de marché (2017-2018)
2.5 de valve Corporation

Concurrence sur le marché 3 moteurs de jeu global, par les joueurs
3.1 global Game moteurs de revenu et la part de joueurs (2014-2019)
3.2 taux de Concentration du marché
3.2.1 part de marché supérieure 5 moteurs de jeu joueurs
3.2.2 part de marché supérieure 10 moteurs de jeu joueurs
3.3 marché concurrence tendance

Taille du marché des moteurs de jeu global 4 par régions
4,1 moteurs de jeu global des recettes et des parts de marché par régions
4.2 recettes de moteurs de jeu en Amérique du Nord et des taux de croissance (2014-2019)
4.3 Europe moteurs de jeu revenu et le taux de croissance (2014-2019)
4.4 recettes de moteurs de jeu Asie-Pacifique et le taux de croissance (2014-2019)
4,5 l’Amérique du Sud moteurs de jeu revenu et le taux de croissance (2014-2019)
4.6 recettes de moteurs de jeu Middle East and Africa et des taux de croissance (2014-2019)

L’Amérique du Nord 5 moteurs de jeu recettes par pays
5.1 recettes de moteurs de jeu de l’Amérique du Nord par pays (2014-2019)
5.2 USA moteurs de jeu revenu et le taux de croissance (2014-2019)
5.3 le Canada moteurs de jeu revenu et le taux de croissance (2014-2019)
5.4 Mexique moteurs de jeu revenu et le taux de croissance (2014-2019)… Suite

Qui sommes-nous :

ORBIS Research (orbisresearch.com) est une aide de la pointe unique pour tous vos besoins d’études de marché. Nous avons la vaste base de données des rapports des principaux éditeurs et auteurs à travers le monde. Nous nous spécialisons dans la livraison des rapports personnalisés selon les exigences de nos clients. Nous avons toutes les infos sur nos éditeurs et sont donc sûr de l’exactitude des industries et marchés verticaux de leur spécialisation. Cela aide nos clients à la carte de leurs besoins et nous produisons le parfait nécessaire étude de marché pour nos clients.

Hector Costello Senior Manager Client Engagements 4144N Central Expressway, Suite 600, Dallas, Texas – 75204, États-Unis d’Amérique.
No de téléphone : 1 (214) 884-6817 ; 912064101019

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