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Marché de réalité virtuelle d’une valeur de $ 44,7 milliards en 2024

Feb 14, 2019 9:00 PM ET

Selon le nouveau rapport de l’étude de marché “marché de réalité virtuelle par appel à l’épargne (Hardware et Software), technologie, dispositif Type (Head-Mounted Display, dispositif de suivi du geste), demande (consommation, Commercial, entreprise, soins de santé, Aérospatiale et défense) et géographie – prévisions pour 2024«, le marché de la réalité virtuelle (VR) devrait passer de 7,9 milliards d’USD en 2018 à 44,7 milliards de dollars en 2024, à un TCAC de 33,47 % au cours de la période de prévision.

La pénétration du HMDs dans le secteur de divertissement et de jeu, des investissements considérables en VR marché, promotion de la technologie et de la numérisation croissante, et disponibilité des appareils abordables de VR sont les principaux facteurs alimentant la croissance du marché global.

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Application consommateur à mener le marché de la réalité virtuelle au cours de la période de prévision

La technologie de réalité virtuelle offre des résultats remarquables quant aux effets visuels lorsqu’il est utilisé dans les jeux et les émissions sportives. La demande de visiocasques est élevée dans les applications grand public en raison de leur utilisation dans les jeux et sports & entertainment. L’utilisation d’écrans visiocasques verres intelligents dans les sports (comme ski de conduite et de jeux de combat) augmente jour après jour. La demande pour le développement d’applications VR est forte dans le secteur du divertissement pour améliorer l’expérience utilisateur dans les sports broadcasting, collecte d’informations par le biais de sites de réseautage social et ainsi de suite.

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61 – tableaux

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157 – pages

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Visiocasques affichages pour diriger le marché de la réalité virtuelle en raison de son utilisation accrue dans les applications grand public et des soins de santé

Réalité virtuelle HMDs trouver les principales applications dans les jeux et divertissement, soins de santé, détail et du commerce électronique et les applications d’entreprise. L’aide de VR HMDs dans engagement patient et aussi dans leur formation de décharge. VR HMDs peut également être utilisé pour la réhabilitation des patients et d’améliorer leur santé mentale et comportementale par l’intermédiaire de jeux VR. Ainsi que des jeux et de divertissements, l’utilisation de VR HMDs dans les secteurs du détail et ecommerce conduira le marché VR au cours de la période de prévision.

APAC à être plus dynamiques région au marché de la réalité virtuelle en 2018 – 2024

La présence des grandes entreprises et un grand nombre de start-ups dans APAC sont les facteurs clés pour piloter l’adoption de dispositifs VR dans la région. Des compagnies telles que Sony, Samsung Electronics et HTC ont joué un rôle crucial dans la croissance du marché VR dans la région. Avec l’avènement de fabricants les VR, APAC est censée conduire le marché global de la VR en 2024. Il sera suivi par l’Amérique du Nord, qui devrait également tenir une part importante dans le marché global de VR en raison de l’adoption de cette technologie et un grand nombre d’entreprises de la région.

Sony (Japon), Samsung Electronics (Corée du Sud), Google (nous), Microsoft (nous), HTC (Taiwan), Oculus (US), Eon Reality (US), Vuzix (US), CyberGlove Systems (Etats-Unis), Bond en mouvement (US), Sensics (US), Sixense Enterprises (Etats-Unis), Nintendo (Japon), Psious (Espagne), MindMaze (Suisse), WorldViz (US), première main Technology (US), Virtuix (US), Survios (US), fusion Labs (US), SpaceVR (US) et pratiquement en direct (Suisse) sont parmi les fournisseurs principaux de réalité virtuelle dans le marché.

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