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13,0 % TCAC | Jeu taille de moteurs du marché atteindra $ 3650 millions d’ici 2024

Mar 21, 2019 12:10 PM ET

Moteurs de jeu marché 2019-2024

Moteurs de jeu peuvent être classées en 3D inclut VR, AR, mélangé de 2,5 D 2D & 3D, 2D. Il existe quelques moteurs de 2,5 D et 2D est généralement libre, par exemple Cocos2d. Le marché des recettes des moteurs de jeu 3D ont pris plus de 90 % du marché mondial en 2016. Le meilleur type de moteurs de jeu sont rédigés par C.

Un moteur de jeu est un logiciel conçu pour la création et le développement de jeux vidéo. Développeurs de les utiliser pour créer des jeux pour consoles, appareils mobiles et les ordinateurs personnels. Moteurs de jeu est principalement utilisé pour les deux applications : PC jeux ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, téléphones mobiles jeux intelligents, dispositifs de PS, comprimés, etc., TV et autres jeux. Et jeux PC a été le plus largement utilisé qui a repris environ 56 % du total mondial en 2016. Et le jeu Mobile est le marché en forte croissance dans le monde, notamment en Chine où dirigé par Tencent et Netease, etc..

Le prix moyen mondial de moteurs de jeu est influencé par la tendance mondiale. Logiciel complet est généralement 0 USDs à 200 USD par mois provenant de fournisseurs à l’étranger, si vous voulez acheter des nouveaux moteurs de jeu. Certains des développeurs également obtenir de l’argent par une plus petite part des revenus des éditeurs du jeu, par exemple 5 %, 30 %, etc.. Le prix moyen sera en déclin tendance si davantage de fournisseurs aller en service à l’avenir.

Europe et les Etats-Unis sont les deux principaux pays de la consommation des moteurs de jeu dans le monde dans le passé que quelques années et il vont continuer à augmenter dans les prochaines années. Européenne et le marché des États-Unis respectivement a pris environ 29 % du marché mondial en 2016, alors que le Japon et la Corée sont environ 13 % et Chine est suivie la part environ 4 % des développeurs de jeux chinois utilisent généralement des moteurs de jeu gratuits.

USA, Allemagne, Chine, Royaume-Uni et Japon sont maintenant les principaux développeurs de moteurs de jeu. Il y a quelques vendeurs avec moteurs rémunérés, mais le marché chinois est toujours contrôlé par les moteurs de libres. Et les moteurs de haute qualité sont principalement fournis par des producteurs étrangers.

L’unité Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation, YoYo Games, The Game Creators, marmelade Tech, idée Fabrik, Leadwerks Software, Sony, Amazon, GameSalad, Scirra, Corona Labs organisation et silicium Studio Corp sont les principaux fournisseurs en le marché mondial des moteurs de jeu. Top 10 ont pris environ 80 % du marché mondial en 2016. Moteurs libres a pris plus de 80 % du marché chinois. L’unité Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation Sony et Amazon, qui ont la position de leader technologique et commercial, sont des fournisseurs bien connus dans le monde entier.

Pour plus de détails : https://www.planetmarketreports.com/reports/game-engines-market-2019-2024

Selon cette étude, au cours des cinq prochaines années le marché des moteurs de jeu enregistrera un 13,0 % TCAC en termes de revenus, la taille du marché global atteindra US$ 3650 millions en 2024, à partir d’US$ 1760 millions en 2019. En particulier, ce rapport présente la part de marché de revenu global des entreprises clés dans les affaires de moteurs de jeu, partagé dans le chapitre 3.

Ce rapport présente une vue d’ensemble, des parts de marché et des opportunités de croissance du marché des moteurs de jeu par type de produit, application, grandes entreprises et les régions clés.

Cette étude examine la valeur de moteurs de jeu générée par les ventes des segments suivants :

Segmentation par type de produit : données de ventilation de 2014 à 2019 à la Section 2.3 ; et prévoit à l’article 10.7 2024.
Moteurs de jeu 3D
Moteurs de jeu 2,5 D
Segmentation par application : données de ventilation entre 2014 et 2019, au point 2.4 ; et prévoit à l’article 10.8 2024.
Jeux PC
Jeux mobiles
Jeux TV
D’autres jeux

Ce rapport divise également le marché par région : données de ventilation dans le chapitre 4, 5, 6, 7 et 8.
Amériques
États-Unis
Canada
Mexique
Brésil
APAC
La Chine
Japon
Corée
L’Asie du Sud-est
Inde
Australie
L’Europe
Allemagne
France
UK
Italie
Russie
Espagne
Middle East & Africa
Égypte
Afrique du Sud
Israël
Turquie
Pays du CCG

Le rapport présente également le paysage de la concurrence du marché et une analyse détaillée correspondante des principaux fournisseurs/fabricants sur le marché. Les fabricants principaux visés dans le présent rapport : données de ventilation en dans le chapitre 3.
L’unité Technologies
Epic Games
Chukong Tech
Crytek
Valve Corporation
Jeux de yoYo
Les créateurs du jeu
Tech de marmelade
Idée Fabrik
Logiciel Leadwerks
Sony
Amazon
GameSalad
Scirra
Organisation des laboratoires Corona
Silicium Studio Corp
Jeux de garage
Briar Wallace/Blender Foundation organisation
L’organisation de l’équipe d’OGRE
Développé par la communauté de moteur de Godot
Mario Zechner personnels

En outre, ce rapport analyse les principaux facteurs qui influencent la croissance des marchés, opportunités, les défis et les risques encourus par les acteurs clés et le marché dans son ensemble. Il analyse également les principales tendances émergentes et leur impact sur le développement actuel et futur.

Pour plus de détails : https://www.planetmarketreports.com/reports/game-engines-market-2019-2024

Objectifs de la recherche

Pour étudier et analyser la taille du marché mondiale des moteurs de jeu par régions/pays clés, type de produit et application, des données historiques à partir de 2014 à 2018 et prévoir à 2024.
Pour comprendre la structure du marché des moteurs de jeu en identifiant ses différents sous-segments.
Met l’accent sur les principaux acteurs de moteurs de jeu globales, à définir, de décrire et d’analyser la valeur, la part de marché, le paysage de marché de concurrence, SWOT analyse et élaboration de plans dans les prochaines années.
D’analyser les moteurs de jeu en ce qui concerne les tendances de croissance individuelle, perspectives d’avenir et leur contribution à l’ensemble du marché.
Pour partager des informations détaillées sur les facteurs clés qui influencent la croissance du potentiel de croissance de marché, opportunités, pilotes, défis sectoriels et risques.
À la taille des sous-marchés de moteurs de jeu, en ce qui concerne les régions clés ainsi que de leurs pays respectifs clés du projet.
Pour analyser les développements concurrentiels tels que les expansions, conventions, lancements de nouveaux produits et acquisitions sur le marché.
De profil stratégiquement les intervenants clés et d’analyser globalement leurs stratégies de croissance.

Contacter U.S. :-

Nom : Jennifer Daniel

-Identification d’email : [email protected]

Nous  :  1-716-2260907

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Organisation : Planète rapports sur le marché

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