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PS4 jeu Dreams est un outil de création étonnant avec un problème d’exposition

Feb 20, 2020 12:40 AM ET

“Under a Snowy Moon” par hook-line dreamer.

Dreams est un jeu sur la création de jeux. Et pas seulement les jeux, mais la musique, l’animation et l’art, le tout à travers de puissants outils de création fournis par les développeurs Media Molecule. Les joueurs ont créé des aliments hyperréalistes pour le petit déjeuner et des jeux de détectives de 90 minutes pendant la période d’accès anticipé de sept mois, et une communauté a émergé pour s’enseigner les uns les autres trucs qu’ils avaient découverts ou présenter des créations étonnantes qu’ils avaient trouvées. Il n’y a qu’un seul gros hic : il n’y a aucun moyen de sortir complètement un jeu Dreams (appelé de façon confuse un « rêve ») en dehors de l’outil dans lequel il a été fabriqué.

Media Molecule a déclaré qu’il veut donner aux créateurs des droits commerciaux et la possibilité d’exporter loin de la PlayStation 4 où Dreams est un titre exclusif publié par Sony Entertainment. Mais il n’y a pas eu d’élaboration sur la façon dont et quand cela pourrait arriver. À l’heure actuelle, les seuls qui bénéficient directement financièrement de la créativité et du travail de ces joueurs sont le développeur et l’éditeur.

Mais comme avec tous les jeux, Dreams et ses créations de joueurs peuvent être vécues ailleurs (quoique sous une forme limitée), grâce aux médias sociaux, YouTube, et le streaming. C’est quelque chose cameron Kunzelman notes dans son morceau sur les rêves comme un jardin clos où tout ce qui est partagé à des plates-formes extérieures sert de publicité pour attirer plus de gens dans le jeu. Cette publicité ne fait pas grand-chose pour ceux qui ont fait les créations. Ils pourraient gagner plus d’attention au sein de l’écosystème Dreams, mais il n’y a pas de récompense tangible pour cela. C’est principalement Media Molecule et Sony qui en bénéficient. Mais les streamers et youTubers qui organisent et diffusent leurs découvertes en dehors de Dreams ont aussi des moyens de monétiser leur contenu.

L’équité (et la légalité) de la diffusion d’un jeu pour un public qui ne paie pas les développeurs originaux a longtemps été une question compliquée. Les rêvesle compliquent encore en mettant en valeur le travail de joueurs qui sont aussi des créateurs non rémunérés, et qui n’ont rien à gagner. De cette façon, l’analogique le plus proche de Dreams ne vient pas du tout de jeux, mais de la vidéo de courte durée. Créateurs sur Vine, TikTok, et maintenant Byte ont tous leur contenu extrait pour être téléchargé sain sur des vidéos de compilation sur YouTube, souvent sans autant que d’un crédit. Mais les YouTubers qui les téléchargent peuvent obtenir des dizaines de millions de vues et l’argent de l’annonces qui lui est associé.

Tout au long de la période d’accès précoce de Dreams,les créateurs de vidéos ont fait quelque chose de similaire avec les créations des joueurs. Mais le leur est un processus plus impliqué que de faire une compilation Vine. Curating from Dreams‘ massivement variée bibliothèque de créations est elle-même une compétence, et les vidéos comprennent généralement des commentaires et des divertissements, qui est tout son propre type de travail. Ces YouTubers ont également tendance à faire partie de la communauté (y compris parfois être créateurs de rêves eux-mêmes), et ils veulent donner aux créateurs des jeux ce qu’ils peuvent. À tout le moins, cela signifie un crédit clair.

Le créateur de contenu Project Genesis, qui a préféré être mentionné uniquement par son prénom, Franck, a récemment été acclamé par le développeur Media Molecule comme Dreams‘meilleur streamer’ et “star de la communauté” lors de sa cérémonie de remise des prix Impy. Ses vidéos de compilation incluent toujours des listes des créations dans la description, ainsi qu’un lien vers le site “rêves” où les joueurs peuvent enregistrer le jeu à jouer quand ils reviennent à leurs PS4. “Je trouve important de crédit parce que je voudrais être crédité si les rôles ont été renversés, explique-t-il.

Lee et Sam, un couple marié qui a également préféré que j’omis leur nom de famille, créer des vidéos comme Ugly Sofa Gaming sur YouTube. Ils disent que le crédit était une discussion qu’ils avaient “très tôt” dans l’histoire de leur chaîne. « Nous pensons que [c’est] très important », m’ont-ils dit. « Nous prenons toujours le temps d’afficher le nom de niveau, le nom de créateur… et un lien [rêves] au niveau de sorte qu’il peut être facilement trouvé. Lorsque leurs vidéos prennent la forme de grandes compilations, par exemple “35 Rêves en 6 minutes”, ils disent qu’ils sont attentifs à chronomatamper chaque création pour la facilité du spectateur. “La moitié de la raison pour laquelle nous faisons ces vidéos en premier lieu est d’aider à apporter une attention positive à Rêves et les créateurs, de sorte que faire quelque chose de moins que ce serait contre-productif”, expliquent-ils.

D’autres YouTubers ont des processus différents. Sakku, qui a demandé à être mentionné par son nom de chaîne, n’énumère pas les créateurs ou leurs liens indreams dans la description. Mais leurs compilations sont toujours éditées pour inclure un coup de la carte de titre du jeu “parce que je veux montrer le nom des créateurs et comment tout le monde peut accéder au rêve dans le Dreamiverse”, expliquent-ils. “Je pense que le crédit des gens est important, j’ai créé cette série en premier lieu pour montrer à ma communauté d’autres créateurs et les choses étonnantes qu’ils font ainsi que ce qui est possible avec Dreams.”

Ce n’est pas aussi pratique que les liens cliquables de Franck ou Lee et Sam, mais Sakku n’est pas le seul à avoir atterri sur cette solution. Media Molecule diffuse chaque semaine les créations des joueurs sur Twitch. Les flux sont ensuite téléchargés sur YouTube, mais aucune note supplémentaire n’est ajoutée à la description. Certains téléspectateurs ont pris à la liste des horodateurs aux côtés du titre du rêve dans les commentaires eux-mêmes pour la facilité des autres.

Media Molecule est un type très différent de conservateur que les autres YouTubers de la communauté Dreams. Alors que chaque vidéo sert comme une sorte de publicité pour le jeu, Media Molecule sont beaucoup plus directes, produites par des employés directs de l’entreprise. Alors que beaucoup de YouTubers j’ai parlé à mentionné vouloir faire le concert de leur travail, soit à temps plein ou à temps partiel, ils sont principalement amateurs.

“Asperges Standup” par Redep1994.

En plus d’en profiter plus que d’autres conservateurs de YouTube, Media Molecule n’a pas à s’inquiéter d’être crédité comme ses joueurs pourraient. Toutes les créations sont filigranées avec “made in Dreams”,qu’elles soient jouées sur la PS4 ou capturées pour partager ailleurs. De cette façon, il est impossible de partager sans attribuer au jeu, même si le créateur réel est obscurci.

Media Molecule est également commissaire à des fins autres que les flux communautaires. La bande-annonce date de sortie indique qu’il est «rempli de merveilleuses créations communautaires», mais aucun n’est crédité. L’euLA d’accès anticipé a aux joueurs de signer leur contenu généré par l’utilisateur “pour tout purpo

se, y compris pour la promotion, la publicité, la vente et la redistribution du logiciel. Il stipule également qu'”aucune compensation ne sera versée à vous ou à un tiers en ce qui concerne l’utilisation de votre matériel utilisateur.” (Media Molecule n’a pas répondu à une demande de commentaires au moment de la publication.)

La bande-annonce n’est pas sans rappeler la première compilation Dreams que j’ai vue, créée par un YouTuber qui passe par Jiar300. Appelé “2 secondes à partir de 300 rêves différents Vol. 2,” il met en valeur tellement de la variété des créations des joueurs que même choisir quelques-uns pour être représentatif se sent réducteur. Il dit que son but était de « montrer aux gens un regard rapide sur tout ce qui est possible dans Dreams».

La vidéo n’a pas de crédits. « J’aimerais créditer tout le monde, mais le processus d’écriture de chaque nom et créateur prendrait des âges », dit-il. En outre, souligne-t-il, les joueurs peuvent soulever les créations des autres et les utiliser dans leurs propres jeux, il est donc difficile de dire à l’auteur de chaque détail. Il est vrai que même les meilleures vidéos de crédit ne démontre que qui a mis la création finale ensemble, pas qui a fait ses pièces composites. Le flou de crédit est intégré dans Dreams. Le seul crédit infaillible va à Media Molecule et Sony.

Il n’est pas surprenant que ceux qui ont été investis assez pour créer à traversDreams‘ période d’accès précoce ne semblent pas à l’esprit de créer pour le bien de leur propre satisfaction. Les curations YouTube sont donc une partie heureuse du processus. « Nous avons reçu une réponse positive unanime en mettant en vedette le travail [du créateur] », disent Lee et Sam. « Les créateurs nous ont dit qu’ils aiment voir des gens jouer et vivre ce qu’ils ont mis en place. Il fournit la validation de voir que leur rêve, qu’ils ont passé tant de temps à travailler sur, est en fait jouable et agréable! Voir le jeu joué par quelqu’un d’autre les aide également à repérer les moyens d’améliorer leur conception de jeu comme ils voient le joueur réagir d’une manière qu’ils n’avaient pas prévu.” Ils disent aussi que les créateurs ont tendu la main pour leur demander de présenter leurs rêves ensuite.

Les YouTubers avec qui j’ai parlé ont également exprimé un sentiment de responsabilité pour le succès de Dreams. Sakku a déclaré que l’un de leurs objectifs était d’aider « l’ensemble du projet à se développer ». « Mon objectif général est de vraiment montrer à quel point Dreams est incroyable », m’a dit Franck. “J’aime à penser que Dreams deviendra le prochain endroit pour l’expression créative, tout comme YouTube est pour les vidéos, Instagram pour les photos, SoundCloud pour la musique,” dit Jiar300.

Dans l’industrie de la vidéo de courte durée, la bataille pour savoir qui a les droits de télécharger du contenu a été gagnée par — quoi d’autre — une entreprise. La société de gestion des droits numériques Collab publie maintenant souvent des grèves du droit d’auteur sur les compilations Vine, versant aux créateurs après avoir pris leur part. Cela ne semble pas susceptible de se produire avec Dreams pour de multiples raisons, notamment que la question de savoir qui a des droits intellectuels sur leurs créations n’est pas claire. Au lieu de cela, la relation inégale entre les créateurs et Media Molecule et Sony continuera à jouer à la fois dans et en dehors du jeu, avec YouTubers et streamers pris au milieu.

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Jay Castello
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