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Une fusion qui pourrait transformer le divertissement

Feb 23, 2020 8:52 AM ET

NEW YORK, — Que se passe-t-il lorsque vous rassemblez le « parrain » des courses de sport automobile et la légende des médias qui refaçonne le divertissement moderne? Une méga affaire pour une nouvelle industrie passionnante. Et la réponse à la question la plus pressante à laquelle est confronté le divertissement aujourd’hui: Comment amener le monde entier à chaque grand événement mondial sans les emmener nulle part. Le commentaire d’aujourd’hui est mentionné : AT-T Inc. (NYSE : T), Nintendo Co., Ltd. (OTCPK : NTDOY), International Game Technology PLC (NYSE : IGT), Facebook, Inc. (NASDAQ : FB), Amazon.com, Inc. (NASDAQ : AMZN)

La légende des médias est Tom Rogers, l’homme qui a apporté des géants comme Netflix et Amazon à nos écrans de télévision, le premier président de NBC Cable, le révolutionnaire qui a créé CNBC et MSNBC, changer à jamais la couverture mondiale des nouvelles d’affaires … Il a même atterri dans le Hall of Fame de la Radiodiffusion et du Câble.

Le «parrain» du sport automobile et de l’esport est Darren Cox, PDG de Torque Esports (GAME. V, MLLLD), ancien directeur de Global Motorsport pour Nissan et cerveau du joueur le plus rapide du monde. Il a grandi Torque dans la société leader là-bas capable de connecter les événements esports réels et les données esports.

Ils ont annoncé la combinaison de 3 entreprises pour dominer le jeu, eSports, nouvelles et l’industrie du streaming. L’accord crée une société de diffusion de jeux en unissant Torque Esports Frankly Media et WinView de Roger dans Engine Media Holdings (ENGINE).

Il va changer à jamais la façon dont nous voyons le sport, car il combine la folie de la Formule 1 avec une guerre de streaming et la plus grande chose dans l’analyse des données pour l’industrie du streaming.

Voici 5 raisons de garder un œil très attentif sur le couple (JEU. V, MLLLD) en ce moment:

#1 le point où ce segment se transforme

Torque Esports est l’endroit où Fortnite rencontre la Formule 1. C’est un point de rencontre extrêmement excitant qui a récemment vu la conclusion du world’s Fastest Gamer 2019 avec le gagnant de gagner à la maison un frais 1 millionde dollars . Mais ce n’est rien comparé à ce qui vient ensuite dans un secteur qui devrait voir ses revenus dépasser 1 milliard de dollars d’ici la fin de l’année, et près de 3 milliards de dollars d’ici 2022.

Non seulement Torque possède Eden Games, les développeurs du jeu officiel de Formule 1 de course, mais il possède également Stream Hatchet, une plate-forme d’intelligence d’affaires de premier plan qui contrôle la mine d’or de données de Twitch et Youtube et est la clé de potentiellement milliards de recettes publicitaires faites hors des fans d’esports. Il est également prêt à acquérir une part de contrôle dans Allinsports, un fournisseur de premier plan de simulateurs de course d’esports haut de gamme développé par d’anciens ingénieurs Ferrari.

Combinez cela avec une arène d’esports de pointe pour organiser des compétitions mondiales en direct à Miami– le premier de son genre – et vous avez une entreprise qui vient de s’étendre dans plusieurs arènes avec WinView et Franchement.

Frankly Media est également un autre innovateur sur la scène, avec son service de streaming OTT et la technologie de gestion de contenu de nouvelles. Franchement fournit des services de streaming de nouvelles en direct et à la demande pour les principaux médias, tels que CNN et VICE, avec plus de 1200 émissions locales stations à travers le pays. Franchement atteint déjà 75% des ménages américains – et personne n’a même entendu parler de lui.

Et puis nous avons WinView, l’idée originale de Tom Rogers, avec une application qui permet aux téléspectateurs de jouer à des jeux d’adresse en temps réel alors qu’ils regardent des sports en direct à la télévision et gagner des prix en argent. De façon typique de Rogers, WinView a déjà 68 brevets à son actif, et 1 200 autres demandes de brevet pour tout, des jeux mobiles « en jeu » d’adresse et d’esports aux sports en direct et au Saint Graal – les paris sportifs.

Pour le couple (JEU. V, MLLLD), la Formule-1 plus le streaming chéri du segment de l’esport, cela signifie l’accès à plus de 100 millions d’utilisateurs actifs.

Comme CBS Nouvelles Lesley Stahl a noté: “Rogers est un gars qui fait avancer les choses … et il transforme les entreprises en cours de route.

#2 le moment de vérité pour le divertissement en direct

L’industrie du divertissement qui se transforme rapidement aujourd’hui est une question d’expériences immersives. Il s’agit d’être là, sans être là.

Prenons l’exemple d’AT-T Inc. (NYSE : T), parexemple. Avec son acquisition de Time Warner Inc a lancé le géant des télécommunications carrément dans l’arène de l’esport.

Cette méga fusion de 85 milliards de dollars a apporté des choses comme ELeague et Rooster Teeth dans le giron d’AT et T. ELeague fait partie de Turner Sports, une filiale de WarnerMedia d’AT et T, qui diffuse ses événements majeurs.

Nintendo Co., Ltd ( OTCPK: NTDOY) est d’entrer dans le boom, aussi. Il vient d’annoncer en août qu’il s’associe à Eleague pour diffuser les Championnats du Monde Nintendo 2019 sur CBS, et Eleague accueille une gamme d’autres jeux compétitifs populaires, y compris Rocket League, Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V, et Overwatch.

D’une manière légèrement différente, International Game Technology PLC (NYSE: IGT) cherche à emboîter le pas. En juillet, IGT a annoncé un accord avec la populaire plateforme de paris sportifs FanDuel. IGT apportera les services de FanDuel à ses plates-formes existantes sur les marchés à travers quinze États.

IGT est sur le point de déployer PlayShot, un nouveau service pour les meilleurs sports, qui utilisera le système de waging face aux consommateurs de FanDuel, sportsbook.fanduel.com. FanDuel prévoit de tirer parti de la technologie d’IGT et de sa solide réputation pour faire de sa marque le monde juridique des paris sportifs. Et maintenant, Torque (GAME. V, MLLLD) cherche à capitaliser à sa manière. Par ENGINE. Du jeu aux médias en direct et même au développement de nouveaux jeux vidéo, il sera couvert sous tous les angles

#2 de 50 g $ à 120 G$ en seulement 3 ans

Les revenus des jeux ont triplé depuis 2000, passant de moins de 50 milliards de dollars à plus de 120 milliards de dollars par an.

Cette industrie est maintenant officiellement plus grande que Hollywood. Les grands jeux vidéo , Call of Duty d’Activision ou final Fantasy VII de Square Enix — peuvent coûter des dizaines de millions de dollars à produire.  Fortnite, un jeu de tir à la troisième personne très populaire, aura une cagnotte de 100 millions de dollars pour sa Coupe du monde 2019.

Les quatre plus grands événements d’esports de 2018 ont généré 190,1 millions d’heures de visionnement. L’audience potentielle pour l’esport en 2019 pourrait atteindre 438 millions de personnes.

La série 1 du joueur le plus rapide du monde a été diffusée dans 48 pays par l’intermédiaire de 86 radiodiffuseurs mondiaux, dont ESPN, CNBC et Fox Sports. Le salon a atteint environ 400 millions de foyers, et le parrainage est venu de McLaren F1.

Série 2 cette année a offert le plus grand prix d’esports dans l’histoire: Un contrat de 1 million de dollars pour le gagnant – James Baldwin – de la 10-day, 12-course California Dreaming finale.  Et aucune dépense n’a été épargnée quand il s’agit de l’image de marque: Couple a recruté quelques-uns des plus grands noms de la course, y compris l’ancien pilote de F1 Team Ferrari Rubens Barrichello et 2x Indy 500 champion Juan Pablo Montoya.

Grâce à cet événement esports de premier plan, Torque gagne une exposition massive de la marque et améliore sa position avec des partenaires dans le monde de la course, en particulier la marque de Formule 1

#3 The High Street of Game Development

Couple (JEU. V, MLLLD) a acquis un développeur de jeux vidéo, Eden Games, une société de jeux de course spécialisée dans le développement de jeux liés à la marque de Formule 1. Le jeu F1 Mobile d’Eden a déjà été téléchargé 13 millions de fois depuis son lancement en septembre 2018.

Grâce à Eden, Millennial a accès à toute une gamme de po

pular marques de jeux, et des partenariats avec certains des plus grands noms de la course. En septembre, elle a conclu des partenariats exclusifs avec Porsche et Nintendo.

Eden a lancé Gear Club Unlimited 2 en 2018, et prévoit de déployer d’autres jeux de course dans les années à venir à la fois sur Android de Google et iOS d’Apple. Et Stream Hatchet, le premier nom de l’analyse de données esports, peut fournir ce qu’aucune autre entreprise de données ne peut égaler : des données de qualité sur les tendances dans l’esport et les jeux en ligne.

En ce moment, la Formule 1 est en quête d’un autre trophée, cette fois, avec de jeunes joueurs. Le fan moyen de F1 a environ 40 ans. Le public moyen de Twitch est de 21.

L’an dernier, la F1 a eu une audience de 1,758 milliard, et 490,2 millions de téléspectateurs uniques dans le monde. C’est une énorme base de fans, mais ce n’est rien comparé à Twitch, qui se vantait de 9,3 milliards d’heures de flux regardéllllllan l’année dernière.

Torque vient de lancer un programme pilote de F1 sur Twitch, pour brouiller les frontières entre la vraie conduite de voiture de course et le monde du jeu pour ces milliards de jeunes joueurs en jeu.  Une audience de 1,758 milliard pourrait bientôt paraître insignifiante à mesure que cette nouvelle génération entrera dans l’espace.

#4 un avantage définitif sur le streaming

Le vrai coup ici est torque (GAME. V, MLLLD) acquisition de la société d’intelligence de données Stream Hatchet.

Tous les plus grands noms de la technologie —Twitch, Youtube, Facebook, la plate-forme de jeu Steam-ont désespérément besoin de données de l’espace esports et de streaming afin de comprendre ses tendances et son marché auprès de ses clients.

Il suffit de regarder Facebook, Inc (NASDAQ: FB). Elle a récemment annoncé une décision de concurrencer la plate-forme Twitch de Amazon.com, Inc. (NASDAQ : AMZN). Alors que Twitch a été un joueur dominant dans cette scène pendant un certain temps, Facebook cherche à gagner du terrain avec un accord exclusif de streaming avec ESL, l’une des plus grandes ligues d’esports du monde.  Et il a absolument besoin d’un aperçu de la façon dont les gens utilisent son service si elle veut se tenir aux deux orteils avec un géant dans l’industrie comme Twitch.

En d’autres termes, il est devenu un acteur fort dans les données au point que toute personne dans l’industrie qui veut développer leur jeu peut probablement avoir à passer par des entreprises comme Torque à un moment donné. Stream Hatchet est un acteur majeur dans l’espace, et sera très compétitif quand il s’agit de fournir ces données.

Twitch est une mine d’or de données. Tous les détenteurs de droits sportifs là-bas en ce moment sait que Twitch est le point de vente numéro un pour leur contenu. Il s’agit de presser tous les canaux traditionnels.

Stream Hatchet est un acteur majeur dans cet espace et a déjà des années de données dans son arsenal. Ils essaient de coincer l’ensemble du marché de l’esport pour les données en streaming. Et maintenant, ils s’en prennent aux industries du sport et du divertissement.

#5 la ligne d’arrivée Mega Deal

Grâce à World’s Fastest Gamer et Eden, Torque s’est positionné sur le marché de la Formule 1.  Grâce à Stream Hatchet, il a créé un système qui lui assure une fente haut dans plusieurs industries. Grâce à l’entente avec Rogers, Torque s’est développé dans l’un des marchés les plus importants au monde. Couple (JEU. V, MLLLD) a créé une niche à l’intersection de plusieurs industries massives.

Par. Chris Marsh (en)

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