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Lionkiller transforme la légende de Mulan en une histoire interactive pendant les guerres de l’opium

Mar 3, 2020 12:34 AM ET

Je vais faire un Mulan de toi

Il peut être difficile de trouver le temps de terminer un jeu vidéo, surtout si vous n’avez que quelques heures par semaine à jouer. Dans notre chronique bihebdomadaire Short Play, nous vous suggérons des jeux vidéo qui peuvent être commencés et terminés en un week-end.

Des outils comme Twine ont rendu plus facile que jamais la production de jeux interactifs basés sur le texte. Mais bien qu’ils puissent être simples à faire, cela ne rend pas plus facile de raconter une histoire engageante. En tant qu’écrivain, vous n’avez nulle part où vous cacher : il n’y a pas d’avatars graphiques que le joueur peut contrôler ou de la musique et de la voix agissant pour aider à raconter l’histoire. Ce ne sont que des mots et des hyperliens. Malgré cela, des jeux comme Lionkiller montrent à quel point la fiction interactive peut être engageante et puissante , même si elles n’ont que des mots avec qui travailler.

Lionkiller est une réinterprétation de la légende de la célèbre guerrière chinoise du IVe ou 5ème siècle Hua Mulan. Il s’écarte du matériau source original et de l’adaptation disney bien connue en mettant l’histoire au cours de la première partie de la mi-19ème siècle Guerres de l’opium entre les Chinois et les Britanniques. C’est une guerre qui a commencé en raison de marchands britanniques illégalement la contrebande et la vente d’opium hautement addictif pour essayer d’équilibrer leur déficit commercial pour les produits de luxe en provenance de Chine. Le gouvernement chinois n’était pas particulièrement enthousiaste à ce sujet, c’est le moins qu’on puisse dire.

Lionkiller commence avec Mulan travaillant dans un magasin de fleurs, et les choix que vous faites influencent la façon dont son histoire se déroule à la fois dans les grandes et les petites façons, un peu comme ils le font dans des jeux comme la vie est étrange ou Telltale The Walking Dead. Mulan s’enrôle-t-il dans l’armée pour empêcher leur père d’être repêché ? Ou son frère qui a fui ? Ou peut-être à la place de son intérêt d’amour afin qu’elle puisse vivre son rêve?

Ce ne sont pas ces choix qui vous maintiennent engagé et interagissent avec l’histoire. Au lieu de cela, il s’agit d’une combinaison de l’écriture – qui est brève mais percutante – et la façon dont il utilise des liens de texte presque comme des coupures dans un film ou une émission de télévision. En effet, tous les jeux Twine sont un certain nombre de pages Web pleines de texte, dans lequel il ya des liens de texte colorés que vous cliquez pour aller d’une page à l’autre, ou parfois ils ajoutent, suppriment, ou modifier le texte sur la page actuelle.

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Dans Lionkiller chacune de ces pages se sent moins comme la lecture d’une page d’un livre et plus comme un coup ou un moment dans une scène de film plus grande, avec les liens qui vont entre les pages se sentant comme des coupures entre les plans ou des scènes. Les liens qui ajoutent ou modifient le texte fonctionnent un peu comme si vous étiez un monteur de films, vous donnant des moments où il ajoute ou change un plan pour exprimer plus explicitement le sous-texte d’une scène. Et avec ces liens étant facultatif, votre choix d’interagir avec eux se sent comme si vous aidez à créer la scène.

Ce qui est génial à propos de ces interactions est la façon dont ils deviennent aussi automatiques que de tourner une page dans un livre. Il se passe juste une sorte et devient une partie du flux de la lecture. Vous n’êtes jamais trop conscient de combien vous interagissez, mais vous n’avez pas non plus s’installer en tant que lecteur passif où l’apparence d’une interaction se sent surprenant.

En plus d’être un grand jeu, Lionkiller est également un grand rappel de la façon dont rarement les jeux de fiction interactifs sont reconnus au-delà de leur niche. Et ce, malgré le fait qu’ils sont souvent incroyablement accessibles à jouer, ne nécessitant qu’un navigateur web. Compte tenu de la quantité de lecture de la personne moyenne ne, c’est un style de jeu qui devrait faire appel à plus de gens – et il mérite plus d’attention qu’il n’obtient actuellement.

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Michael Moore
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