header-logo

Communication marketing basée sur l'intelligence artificielle

Avis de non-responsabilité : le texte affiché ci-dessous a été traduit automatiquement à partir d'une autre langue à l'aide d'un outil de traduction tiers.


Sonantic obtient un financement de 2,3 millions d’euros pour apporter des voix artificielles de « qualité humaine » aux jeux

Mar 4, 2020 1:30 AM ET

Sonantic team

Sonantic, une start-up britannique qui a développé une technologie de voix artificielle de « qualité humaine » pour l’industrie des jeux et du divertissement, a levé 2,3 millions d’euros de financement.

EQT Ventures est en tête de la course, avec la participation de bailleurs de fonds existants, dont Entrepreneur First (EF), AME Cloud Ventures et Bart Swanson d’Horizons Ventures. Je comprends également l’un des premiers investisseurs de la société est Twitch co-fondateur Kevin Lin.

Fondée en 2018 par la PDG Zeena Qureshi et le directeur général John Flynn alors qu’ils passaient par le programme de constructeur d’entreprises d’EF à Londres, Sonantic (anciennement Speak Ai) dit vouloir perturber l’industrie mondiale des jeux et de la voix de divertissement. La startup a développé la technologie vocale artificielle qu’elle prétend être en mesure d’offrir "expressif, action vocale réaliste" à la demande pour une utilisation par les studios de jeux. Elle a déjà des partenariats de Recherche et Développement en cours avec plus de 10 studios de jeux AAA.

 

« Le dialogue sur le développement de jeux est une tâche lente, coûteuse et exigeante en main-d’œuvre », dit Qureshi, lorsqu’on lui demande de définir le problème que Sonantic veut résoudre. « Les pipelines de dialogue consistent en le casting, les studios de réservation, les contrats, la planification, l’édition, la réalisation et beaucoup de coordination. Les jeux vidéo narratifs vocaux peuvent prendre jusqu’à 10 ans à faire avec la conception du jeu changeant fréquemment, les développeurs de jeu par défaut pour effectuer plusieurs cycles d’itération - conduisant souvent à aller au-dessus des budgets et des sorties de jeu étant retardées.

Pour aider à remédier à cela, Sonantic offre ce que Qureshi appelle «voix dynamique agissant à la demande», avec la capacité de concevoir le type exact de caractère en termes de sexe, personnalité, accent, ton et état émotionnel. Le système de texte à la parole de qualité humaine de la startup est proposé via une API et un outil d’interface utilisateur graphique qui permet à ses acteurs de voix synthétiques d’être édités, sculptés et dirigés « comme un acteur humain », me dit-elle.

Sonantic travaille ainsi directement avec les acteurs pour synthétiser leurs voix tout en exploitant leurs compétences uniques en matière de performance. « Nous augmentons ensuite le fonctionnement des acteurs en leur offrant une version numérique d’eux-mêmes qui peut créer un revenu passif pour eux », explique le PDG de Sonantic.

Pour les studios de jeux, Sonantic offre des cycles d’itération plus rapides à un prix moins élevé car il réduit les coûts logistiques et a des modèles vocaux prêts à effectuer. Son modèle SaaS et son API facilitent également la création de performances audio pour tester des récits potentiels ou pour peaufiner une histoire, en aidant à l’édition et à la réalisation.

Pendant ce temps, Sonantic dit qu’il se prépare à révéler publiquement comment sa technologie peut capturer "émotions profondes à travers le spectre complet," de subtile tout au long de l’exagération, qui, dit-il est généralement quelque chose que seuls les acteurs très qualifiés peuvent réaliser.

Contact Information:

Steve O'Hear
Tags:   French, United States, Wire