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VR chair startup lève des fonds, comme pandémie augmente les perspectives pour la VR et les jeux

Apr 3, 2020 1:43 AM ET

RotoVR_Headset

Roto VR, startup qui commercialise une chaire interactive à 360 degrés, a levé 1,5 million d’euros lors d’un cycle de financement dirigé par Pembroke VCT. TvB Growth Fund, géré par le Groupe FSE, en est d’autres.

La chaise est conçue pour rendre la VR plus accessible à un public de masse, dont beaucoup se sont tournés vers la VR et les jeux à tandis que loin les heures comme beaucoup du monde est verrouillé pendant la pandémie COVID-19.

Fondée en 2015 par des vétérans de l’industrie des jeux vidéo, Elliott Myers et Gavin Waxkirsh, Roto VR est une chaise interactive qui aborde les problèmes physiques de la consommation de VR assis, tels que le mal des transports et les câbles enchevêtrés, tout en améliorant l’expérience immersive avec la rétroaction haptique / vibration dans la chaise.

La chaise Roto est motorisée et peut tourner automatiquement jusqu’à l’endroit où l’utilisateur est à la recherche, permettant une visualisation à 360 degrés, et permet ainsi à l’utilisateur de rester dans la simulation VR pendant de plus longues périodes de temps.

Le bureau intégré prend également en charge les périphériques d’entrée tels qu’un clavier et une souris, ce qui signifie qu’il peut être utilisé dans l’informatique de bureau à 360 degrés.

« La plupart des gens s’assoient pour regarder des films, travailler, jouer à des jeux et naviguer sur Internet assis et nous ne voyons aucune raison pour laquelle le nouveau média passionnant de la VR sera différent, » a dit Myers.

Le produit est compatible avec la plupart des écrans montés sur la tête VR et est également compatible avec tous les films et jeux, ainsi que des accessoires supplémentaires tels que des roues de course et des joysticks.

La société devrait lancer la version grand public et bureau de Roto imminente. En outre, il sera commercialisé dans les cinémas et les arcades.

Andrew Wolfson, PDG de Pembroke Investment Managers LLP, a déclaré: «Dans Elliott, nous avons trouvé un entrepreneur qui a résolu un problème pour le marché de la VR avec une solution qui répond aux problèmes physiques rencontrés tout en consommant du contenu VR, ainsi que de manière significative améliorer l’expérience. Nous voyons de futurs clients provenant des marchés B2B et B2C, dans des domaines tels que les attractions expérientielles, la maison, les cinémas et les centres commerciaux.

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Mike Butcher
Tags:   French, United States, Wire