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FINAL FANTASY VII REMAKE EST UNE PRISE PALPITANTE ET RÉFLÉCHIE SUR UN CLASSIQUE

Apr 7, 2020 12:51 AM ET

Il répond aux anciennes questions et en pose de nouvelles

Après une mission au début de Final Fantasy VII Remake, Cloud Strife et son équipe décident de rentrer à la maison en utilisant une forme étrange de transport: ils sautent de quelques échafaudages et parachute dans les bidonvilles ci-dessous.

C’est plus dangereux que le train, mais il offre une vue d’enfer. J’ai passé d’innombrables heures dans la métropole graveleuse de Midgar depuis le lancement original de Final Fantasy VII en 1997, mais je n’avais jamais rien vu de tel. S’envolant à travers le ciel de smog, regardant fixement la vaste étendue de l’humanité ci-dessous, il a vraiment conduit à la maison à quel point a changé au cours des 23 dernières années. C’est le Midgar que j’ai connu. Mais c’est aussi beaucoup plus.

Final Fantasy VII allait toujours être un jeu difficile à refaire. C’est parfois à la fois le jeu le plus aimé et controversé de la série de longue durée. Lorsqu’il a été lancé sur la PlayStation originale, il a changé la série à jamais avec de somptueuses cinématiques CG et un accent sur des histoires plus grandes et plus expansives. C’était bizarre et émotif et absorbant d’une manière que peu de jeux à succès avait été avant - ou depuis. Tenter de récolter cette énergie, qui se sent innée liée à la fin des années 90 et aux premiers jours du jeu 3D, semblait être une tâche particulièrement difficile.

Pourtant, c’est ce qui rend le remake d’autant plus impressionnant. Il traduit l’expérience en quelque chose de moderne, sans perdre une grande partie de ce charme classique. Ce n’est pas toute l’expérience - FFVIIR englobe seulement la section d’ouverture Midgar de l’histoire, qui s’élève à environ un tiers de l’ensemble du jeu, sans aucune indication de la façon dont le reste sera libéré - et ce n’est certainement pas parfait. Il ya quelques nouveaux aspects qui se sentent inutiles, les moments qui servent de remplissage, et les zones où le jeu peut être frustrant daté. C’est désordonné et beau, palpitant et déroutant - c’est-à-dire, le remake est 100 pour cent Final Fantasy VII.

Comme pour l’original, FFVIIR se concentre sur un mercenaire et génétiquement amélioré super-soldat nommé Cloud Strife. Au début du jeu, Cloud a été engagé par Avalanche, un groupe environnemental qui tente de faire sauter un réacteur qui, selon lui, endommage la planète. Initialement, le conflit est clair: il ya une mégacorporation stéréotypée mal appelé Shinra qui aspire l’énergie appelée Mako de la terre pour alimenter la ville massive de Midgar, et Avalanche est un groupe ragtag visant à mettre un terme à elle. (Shinra est le genre d’entreprise où le président dit des choses comme "le progrès exige des sacrifices.") Mais dans la mode RPG japonais classique, il devient beaucoup plus complexe. Il y a d’anciennes races magiques, une force de vie qui maintient la planète ensemble, et un être superpuissance nommé Sephiroth qui veut provoquer la destruction du monde.