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Marché des casques de jeu et des écouteurs de jeu : acteurs clés mondiaux, tendances, partage, taille de l’industrie, croissance, opportunités, prévisions pour 2026

Apr 15, 2020 5:50 AM ET

Résumé:

Une nouvelle étude de marché, intitulée «Découvrez les casques de jeu mondiaux et les écouteurs de jeu sur les tendances à venir, les moteurs de croissance et les défis » a été présentée sur WiseGuyReports.

Introduction

Marché des casques de jeu et des écouteurs de jeu

COVID-19, la maladie qu’elle cause, a fait surface à la fin de 2019, et est maintenant devenu une crise à part entière dans le monde entier. Plus de cinquante pays clés ont déclaré une urgence nationale pour lutter contre le coronavirus. Avec la propagation des cas et l’épicentre de l’épidémie se déplaçant vers l’Europe, l’Amérique du Nord, l’Inde et l’Amérique latine, la vie dans ces régions a été bouleversée comme elle l’avait été en Asie plus tôt dans la crise en développement. Comme la pandémie de coronavirus s’est aggravée, l’industrie du divertissement a été bouleversée avec la plupart des autres facettes de la vie. Alors que les experts s’efforcent d’une meilleure compréhension, le monde frissonne de peur de l’inconnu, une inquiétude qui a secoué les marchés financiers mondiaux, conduisant à la volatilité quotidienne sur les marchés boursiers américains.

 

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Selon cette dernière étude, la croissance 2020 des casques de jeu et des écouteurs de jeu aura des changements significatifs par rapport à l’année précédente. Selon les estimations les plus prudentes de la taille du marché mondial des casques de jeu et des casques de jeu (résultat le plus probable) sera un taux de croissance du chiffre d’affaires d’une année sur l’autre de XX % en 2020, contre 1616,8 millions de dollars EU en 2019. Nous donnons à ce scénario une probabilité de XX %, où, dans le scénario, la chaîne d’approvisionnement commencera à se rétablir et les quarantaines et les interdictions de voyager s’atténueront, au cours du deuxième trimestre. À plus long terme, l’effet du COVID-19 se fera sentir tout au long de l’année avec un certain degré de préjudice causé par le virus. Au cours des cinq prochaines années, le marché des casques de jeu et des écouteurs de jeu enregistrera un TCAC de XX % en termes de chiffre d’affaires, la taille du marché mondial atteindra XX millions de dollars américains d’ici 2025.

Ce rapport présente un aperçu complet, des parts de marché et des opportunités de croissance du marché des casques de jeu et des écouteurs de jeu par type de produit, application, fabricants clés et régions et pays clés.

Cette étude analyse particulièrement l’impact de l’épidémie de Covid-19 sur les casques de jeu et les écouteurs de jeu, couvrant l’analyse de la chaîne d’approvisionnement, l’évaluation d’impact du taux de croissance de la taille du marché des casques de jeu et des écouteurs de jeu dans plusieurs scénarios, et les mesures à prendre par les entreprises de casques de jeu et de casques de jeu en réponse à l’épidémie de COVID-19.

Segmentation par type : données de ventilation de 2015 à 2020, à la section 2.3; et prévu jusqu’en 2025 à la section 11.7.

Casques de jeu

Casques de jeu

Segmentation par application : données de ventilation de 2015 à 2020, à la section 2.4; et prévu pour 2024 à la section 11.8.

Utilisation personnelle

Utilisation commerciale

Ce rapport divise également le marché par région : données de répartition dans les chapitres 4, 5, 6, 7 et 8.

Amériques

États-Unis

Canada

Mexique

Brésil

Apac

Chine

Japon

Corée

Asie du Sud-Est

Inde

Australie

Europe

Allemagne

France

Royaume-uni

Italie

Russie

Moyen-Orient et Afrique

Égypte

Afrique du Sud

Israël

Turquie

Pays du CCG

Le rapport présente également le paysage de la concurrence sur le marché et une analyse détaillée correspondante des principaux fournisseurs/fabricants sur le marché. Les principaux fabricants visés par ce rapport : Les données de ventilation dans le chapitre 3.

  • Plage de tortue
  • Plantronics
  • Sennheiser
  • Logitech
  • Hyperx (Kingston)
  • Sony
  • Corsair
  • Somic
  • Steelseries
  • Razer
  • Grand Ben
  • Catz fou
  • PDP-Pelican
  • Audio-Technica
  • Technologie créative
  • Trust International
  • KYE System Corp (Génie)
  • Thrustmaster
  • Kotion Électronique
  • Maître de refroidisseur

En outre, ce rapport traite de lala croissance du marché, les opportunités, les défis et les risques auxquels sont confrontés les principaux fabricants et le marché dans son ensemble. Il analyse également les principales tendances émergentes et leur impact sur le développement actuel et futur.

Objectifs de recherche

Étudier et analyser la consommation mondiale de casques de jeu et de casques de jeu (valeur et volume) par les régions/pays clés, type et application, données d’historique de 2015 à 2019, et prévisions pour 2025.

Comprendre la structure du marché des casques de jeu et des écouteurs de jeu en identifiant ses différents sous-sols.

Se concentre sur les principaux fabricants mondiaux de casques de jeu et de casques de jeu, pour définir, décrire et analyser le volume des ventes, la valeur, la part de marché, le paysage de la concurrence de marché, l’analyse SWOT et les plans de développement dans les prochaines années.

Analyser les casques de jeu et les écouteurs de jeu en ce qui concerne les tendances de croissance individuelles, les perspectives d’avenir et leur contribution au marché total.

Partager des informations détaillées sur les facteurs clés qui influent sur la croissance du marché (potentiel de croissance, opportunités, facteurs, défis et risques propres à l’industrie).

Projeter la consommation de casques de jeu et de sous-marchés d’écouteurs de jeu, en ce qui concerne les régions clés (avec leurs pays clés respectifs).

Analyser les développements concurrentiels tels que les expansions, les accords, les lancements de nouveaux produits et les acquisitions sur le marché.

Profil stratégique des acteurs clés et analysent de manière exhaustive leurs stratégies de croissance.

 

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Principaux points clés du marché mondial des casques de jeu et des écouteurs de jeu

1 Portée du rapport

1.1 Introduction du marché

1.2 Objectifs de recherche

1.3 années considérées

1.4 Méthodologie d’études de marché

1.5 Source de données

1.6 Indicateurs économiques

1.7 Monnaie considérée

1.8 Quel est l’impact de l’éclosion de Covid-19 sur les casques de jeu et les écouteurs de jeu?

1.8.1 Scénario optimiste : COVID-19 est contenu d’ici mai ou juin, et la normalité revient aux opérations mondiales jusqu’à la fin du deuxième trimestre.

1.8.2 Scénario conservateur : Le COVID-19 demeure répandu, et les impacts continus sont durables au quatrième trimestre.

1.8.3 Impact estimatif de l’épidémie de coronavirus (COVID-19) sur les casques de jeu mondiaux et la taille du marché des écouteurs de jeu en 2020, par scénario

1.8.4 Stratégie d’entreprise à penser aux fabricants en ce moment

.....................

12 Analyse des joueurs clés

12.1 Plage de tortue

12.1.1 Informations d’entreprise

12.1.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.1.3 Turtle Beach Gaming Headsets and Gaming Headphones Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2020)

12.1.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.1.5 Turtle Beach Derniers développements

12.2 Plantronics

12.2.1 Informations sur les entreprises

12.2.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.2.3 Casques de jeu Plantronics et Casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.2.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.2.5 Planstronics Derniers développements

12.3 Sennheiser

12.3.1 Informations sur les entreprises

12.3.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.3.3 Casques de jeu Sennheiser et Casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.3.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.3.5 Sennheiser Derniers développements

12.4 Logitech

12.4.1 Informations d’entreprise

12.4.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.4.3 Casques de jeu Logitech et Casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.4.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.4.5 Les derniers développements de Logitech

12.5 Hyperx (Kingston)

12.5.1 Informations sur les entreprises

12.5.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.5.3 Hyperx (Kingston) Casques de jeu et casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.5.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.5.5 Hyperx (Kingston) Derniers développements

12.6 Sony

12.6.1 Informations sur les entreprises

12.6.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.6.3 Sony Gaming Headsets and Gaming Headphones Sales, Revenue, Price and Gross Margin(2018-2020)

12.6.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.6.5 Sony Derniers développements

12.7 Corsaire

12.7.1 Informations sur les entreprises

12.7.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.7.3 Casques de jeux Corsair et Casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.7.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.7.5 Derniers développements Corsair

12.8 Somic

12.8.1 Informations d’entreprise

12.8.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.8.3 Casques de jeu somic et Casques de jeu Ventes, Chiffre d’affaires, prix et marge brute (2018-2020)

12.8.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.8.5 Derniers développements somic

12.9 SteelSeries

12.9.1 Informations d’entreprise

12.9.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.9.3 SteelSeries Gaming Headsets and Gaming Headphones Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2020)

12.9.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.9.5 SteelSeries Derniers développements

12.10 Razer

12.10.1 Informations d’entreprise

12.10.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.10.3 Razer Gaming Headsets and Gaming Headphones Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2020)

12.10.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.10.5 Razer Derniers développements

12.11 Grand Ben

12.11.1 Informations d’entreprise

12.11.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.11.3 Big Ben Gaming Headsets and Gaming Headphones Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2020)

12.11.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.11.5 Grands Ben Derniers Développements

12.12 Catz fou

12.12.1 Informations d’entreprise

12.12.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.12.3 Casques de jeu Mad Catz et Casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.12.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.12.5 Mad Catz Derniers développements

12.13 PDP-Pelican

12.13.1 Informations d’entreprise

12.13.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.13.3 Casques de jeu PDP-Pelican et Casques de jeu Ventes, Chiffre d’affaires, prix et marge brute (2018-2020)

12.13.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.13.5 Derniers développements PDP-Pelican

12.14 Audio-Technica

12.14.1 Informations d’entreprise

12.14.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.14.3 Casques de jeux audio-Technica et Casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.14.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.14.5 Les derniers développements audio-Technica

12.15 Technologie créative

12.15.1 Informations d’entreprise

12.15.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.15.3 Casques de jeux de technologie créative et casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.15.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.15.5 Les derniers développements de la technologie créative

12.16 Trust International

12.16.1 Informations d’entreprise

12.16.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.16.3 Trust International Gaming Headsets and Gaming Headphones Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2020)

12.16.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.16.5 Trust International Derniers développements

12.17 KYE System Corp (Genius)

12.17.1 Informations d’entreprise

12.17.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.17.3 KYE System Corp (Genius) Gaming Headsets and Gaming Headphones Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2020)

12.17.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.17.5 KYE System Corp (Genius) Derniers développements

12.18 Maître de poussée

12.18.1 Informations d’entreprise

12.18.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.18.3 Casques de jeu Thrustmaster et Casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.18.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.18.5 Thrustmaster Derniers développements

12.19 Kotion Électronique

12.19.1 Informations d’entreprise

12.19.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.19.3 Kotion Electronic Gaming Headsets and Gaming Headphones Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2020)

12.19.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.19.5 Kotion Développements électroniques des dernières

12.20 Maître de refroidissement

12.20.1 Informations d’entreprise

12.20.2 Casques de jeu et casque de jeu Produit offert

12.20.3 Casques de jeu Master Cooler et Casques de jeu Ventes, Revenus, Prix et Marge brute (2018-2020)

12.20.4 Vue d’ensemble des activités principales

12.20.5 Cooler Master DernièresDéveloppements

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