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Oct 23, 2020 2:14 AM ET

Le marché du contenu et des applications en réalité virtuelle augmente à un TCAC de 17,4 % au cours de la période de prévision 2020 à 2025


Le marché du contenu et des applications en réalité virtuelle augmente à un TCAC de 17,4 % au cours de la période de prévision 2020 à 2025

iCrowd Newswire - Oct 23, 2020

Le marché du contenu et des applications en réalité virtuelle augmentera et atteindra 864,2 millions de dollars d’ici 2025, avec une croissance de 17,4 % de 2020 à 2025. La réalité augmentée est une version améliorée de la réalité qui a été créée à l’aide de la technologie pour ajouter des images, des informations ou les deux. La réalité virtuelle est une forme d’environnement simulé conçu par ordinateur. Bien que conceptuellement similaire, la réalité augmentée est utilisée depuis un certain temps, en particulier dans l’industrie du sport. Les applications de réalité augmentée et virtuelle sont utilisées dans de nombreuses applications différentes. Si nous regardons les applications mobiles seuls, la majorité serait pour les jeux, la navigation, l’apprentissage et l’information sur les endroits à proximité. Si nous devions envisager AR / VR pour les appareils plus puissants qui nécessitent plus d’énergie pour gérer des tâches comme les ordinateurs et les ordinateurs portables. En outre, Google a lancé une application AR pour la mesure des objets, qui aidera l’utilisateur à mesurer les objets réels, bien qu’il fournira des estimations que la technologie est encore en développement. Ceux-ci devraient stimuler la croissance du marché du contenu et des applications de contenu et d’application en réalité augmentée et virtuelle. Demande d’exemple du rapport @ https://www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=17013Rapport Prix: 4500 $ (licence utilisateur unique) par type – Analyse de segment Au cours de la période de prévision, le segment des logiciels devrait croître à un TCAC de 18,6 %. La demande de logiciels devrait augmenter en raison de l’augmentation de l’adoption élevée fournie par les applications et les plates-formes dans l’espace AR. L’un des principaux facteurs à l’origine de cette demande est l’intérêt croissant des grandes entreprises technologiques pour la technologie de réalité augmentée. Les smartphones ont été connus comme le produit le plus excitant du marché à l’avenir. Actuellement, avec l’utilisation croissante des smartphones et des navigateurs AR, les consommateurs ont commencé à accepter cette interaction entre l’homme et l’ordinateur (HCI) et la réalité accrue a gagné plus d’intérêt de recherche et d’attention récemment. Les principaux facteurs qui devraient stimuler le marché sont la pénétration des HMD dans le secteur des jeux et du divertissement, d’énormes investissements sur le marché de la réalité virtuelle, l’avancement de la technologie et l’augmentation de la numérisation ainsi que la disponibilité d’appareils VR abordables. Par géographie – Analyse de segment On s’attend à ce que l’Amérique du Nord domine le marché mondial du contenu et des applications de contenu et d’application de réalité virtuelle avec une part de plus de 35,8 %. En raison des progrès technologiques et de l’augmentation du mode de vie des clients, la région de l’Amérique du Nord connaît une croissance rapide. Les écrans montés sur la tête (HMD), en Amérique du Nord, connaissent une forte croissance. Dans le secteur de la défense, la demande croissante pour cette technologie encourage les fabricants de la région à fournir des HMD qui serviront à des fins de formation basée sur la simulation. En outre, les applications technologiques dans le domaine des soins de santé comprennent des méthodes novatrices pour évaluer et surveiller la maladie d’un patient. Plusieurs acteurs majeurs en Amérique du Nord offrent des technologies, qui soutiendront les applications de soins de santé et on s’attend à ce qu’elles stimulent la croissance du marché du contenu et des applications de réalité virtuelle augmentées et virtuelles. Parlez à l’un de nos représentants commerciaux du rapport complet en fournissant vos coordonnées dans le lien ci-dessous :https://www.industryarc.com/support.php?id=17013Drivers – Augmenté & Virtual Reality Content & Application Market

AR peut être utilisé pour aider les médecins à interpréter les parties du corps de l’état simulé du patient, ce qui est susceptible d’aider les chirurgiens effectuer une chirurgie mini-invasive. L’utilisation de la modélisation AR et de la visualisation 3D dans le domaine des soins de santé sera d’un grand avantage. L’utilisation de l’AR pour améliorer la condition physique, enseigner des matières complexes aux étudiants en soins de santé, former des médecins, gérer la pharmacie est le moteur de la croissance du contenu de réalité virtuelle augmentée et le marché des applications.

Dans le domaine des jeux et du divertissement, l’utilisation des HMD a été forte. Depuis l’avènement des technologies VR et 3D, le marché du jeu a connu une évolution technologique. Avoir HMD a aidé les utilisateurs à réaliser une expérience complètement immersive et a pris l’expérience de jeu au niveau suivant. La transformation en douceur réalisée avec l’utilisation de VR HMD a contribué à offrir aux utilisateurs une expérience spéciale et améliorée. Sur le marché du jeu vidéo, les HMD ont un taux de pénétration élevé. Les consommateurs de jeux vidéo choisissent des HMD pour enrichir les compétences et le divertissement. Les HMD projettent des images numériques, permettant une vue 3D qui améliore l’expérience utilisateur. L’industrie croissante du jeu stimulera également la croissance du marché des HMD et, en fait, le marché du contenu et des applications de réalité augmentée et virtuelle se développera. Défis – Marché du contenu et de l’application de contenu et de réalité virtuelles

AR est une technologie en devenir que certaines applications AR ont des fonctionnalités à travers lesquelles un utilisateur peut voir les détails de toute personne dans les médias sociaux. Les utilisateurs n’acceptent pas les appareils AR étant inconfortable et futuriste dans la conception et comme la fin de la vie privée. Les lunettes intelligentes ou HMD fonctionnent très près de l’œil de l’utilisateur comme des écrans d’ordinateur qui peuvent nuire à la rétine ou causer des tensions oculaires et des maux de tête. En raison de son effet sur la santé, les utilisateurs sont réticents à embrasser facilement ce produit. Cela devrait entraver la croissance du marché du contenu et de l’application de réalité augmentée et virtuelle. Lancements d’acquisitions/technologies

Principaux plats à emporter

Paysage du marché Les lancements technologiques, les acquisitions et les activités de R&D sont des stratégies clés adoptées par les acteurs du marché du contenu et des applications en réalité virtuelle. Le marché du contenu et des applications de réalité virtuelle augmentée et virtuelle devrait être dominé par de grandes entreprises telles que Alphabet, Samsung, Microsoft, Apple, BMW, Worldviz LLC, Qualcomm, Atheer, Daqri, Echopixel. Rapports connexes :Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuellehttps://www.industryarc.com/Report/16350/augmented-reality-virtual-reality-market-for-retail-industry.htmlmarché des lentilles decontact augmentées et de réalité virtuellehttps://www.industryarc.com/Report/16959/augmented-virtual-reality-contact-lens-market.htmlÀ proposde IndustryARC : IndustryARC se concentre principalement sur les technologies de pointe et les études de marché sur les applications plus récentes. Nos services de recherche personnalisés sont conçus pour fournir un aperçu du flux constant de l’écart entre l’offre et la demande mondiales des marchés. Notre solide équipe d’analystes nous permet de répondre aux besoins de recherche des clients à une vitesse rapide, avec une variété d’options pour votre entreprise. Toutes les autres exigences personnalisées peuvent être discutées avec notre équipe, déposer un e-mail à sales@industryarc.com pour discuter plus au sujet de nos services de consultation.

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