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Jan 26, 2021 2:33 PM ET

Fabricants du marché de l’infodivertissement dans les véhicules, méthodologie de recherche, paysage concurrentiel et occasions d’affaires d’ici 2027


Fabricants du marché de l’infodivertissement dans les véhicules, méthodologie de recherche, paysage concurrentiel et occasions d’affaires d’ici 2027

iCrowd Newswire - Jan 26, 2021

Marché de l’infodivertissement dans les véhicules

Le marché mondial de l’infodivertissement des véhicules devrait atteindre 52,76 milliards de dollars US d’ici 2027, selon un nouveau rapport d’Emergen Research. L’accent croissant mis sur le confort et la commodité du conducteur a conduit à la construction de nombreux systèmes d’infodivertissement dans les véhicules qui offrent des caractéristiques novatrices. Ces caractéristiques fournissent au conducteur des connaissances détaillées sur le véhicule et, par conséquent, améliorent l’expérience de sécurité et de conduite. Les smartphones influenceront considérablement le marché de l’infodivertissement dans les véhicules, car ils sont les passerelles de réseau les plus importantes utilisées par un système d’infodivertissement.

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Acteurs de premier plan profilés sur le marché de l’infodivertissement dans les véhicules :

Continental AG, Panasonic Corporation, Harman International, Alpine Electronics, Pioneer Corporation, Denso Corporation, Visteon Corporation, Delphi Automotive PLC, Clarion Co., Ltd., et JVC KENWOOD Corporation, entre autres.

Emergen Research a segmenté le marché mondial de l’infodivertissement dans les véhicules sur la base du produit, du raccord, de l’application et de la région :

·        Perspectives de produits (chiffre d’affaires, usd milliards; 2017-2027)

·        Perspectives d’ajustement (chiffre d’affaires, usd milliards; 2017-2027)

·        Perspectives d’application (chiffre d’affaires, usd milliards; 2017-2027)

·        Perspectives régionales (chiffre d’affaires, usd milliard; 2017-2027)

Notre équipe d’analystes a effectué une analyse précise d’éléments importants du marché tirant parti d’outils de recherche primaires et secondaires avancés. Ils ont déployé des outils analytiques bien connus comme SWOT Analysis et Porter’s Five Forces Analysis pour l’étude de marché approfondie. Un grand nombre de données et d’informations vitales liées au marché de l’infodivertissement dans les véhicules ont été recueillies dans le rapport auprès de diverses sources fiables. Dans le cadre de l’étude principale, une analyse détaillée de la chaîne d’approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, des entrevues avec plusieurs experts de l’industrie et une brève analyse du paysage des fournisseurs du marché de l’infodivertissement dans les véhicules ont été abordées. Par conséquent, dans le cadre de la recherche secondaire, le rapport offre des informations vitales relatives aux profils d’entreprise des principaux concurrents du marché. Par conséquent, la section de segmentation du marché du rapport examine le secteur mondial afin d’examiner attentivement les tendances clés, les marchés régionaux et les récents développements de l’industrie.

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Global In-Vehicle Infotainment Market Report – Tableau des contenus :

  1. Vue d’ensemble du rapport

1.1 Portée de la recherche

1.2 Segments clés du marché de l’infodivertissement dans les véhicules

1.3 Joueurs cibles

1.4 Analyse de marché par type

1.5 Analyse du marché par application

1.6 Principaux objectifs d’apprentissage

1.7 Calendrier du rapport

  1. Tendances de la croissance mondiale

2.1 Taille du marché mondial de l’infodivertissement dans les véhicules

2.2 Dernières tendances du marché de l’infodivertissement en véhicule par région

2.3 Principales tendances de l’entreprise

  1. Part du marché mondial de l’infodivertissement dans les véhicules par les principaux acteurs

3.1 Taille du marché mondial de l’infodivertissement dans les véhicules par les fabricants

3.2 Acteurs clés du marché mondial de l’infodivertissement dans les véhicules

3.3 Produits/solutions/services d’acteurs majeurs

3.4 Nouveaux entrants sur le marché de l’infodivertissement dans les véhicules

3.5 Fusions, acquisitions, coentreprises et plans d’expansion

  1. Marché mondial de l’infodivertissement des véhicules par produit

Type

4.1 Ventes mondiales d’infodivertissement dans les véhicules par produit

4.2 Infodivertissement global des véhicules par chiffre d’affaires produit

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