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Mar 25, 2021 1:57 PM ET

Tendances du marché des jeux en réalité virtuelle, taille, part et prévisions 2021-2026


Tendances du marché des jeux en réalité virtuelle, taille, part et prévisions 2021-2026

iCrowd Newswire - Mar 25, 2021

Selon le dernier rapport du Groupe IMARC, intitulé «Virtual Reality Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast to 2020-2025», la réalité virtuelle sur le marché du jeu a atteint une valeur de près de 13 milliards de dollars AMÉRICAINS en 2019. Le jeu de réalité virtuelle (VR) est une combinaison de jeux informatiques avec un environnement artificiel en trois dimensions. Ces environnements sont créés pour superposer l’environnement du monde réel à l’aide d’un logiciel VR. Vr gaming est différent de la réalité augmentée (AR) jeu qui implique la fusion du contenu numérique avec l’environnement réel de l’utilisateur. En général, les versions les plus simples des jeux VR comprennent une image 3D qui peut être explorée de manière interactive sur un appareil informatique à l’aide d’un écran tactile, d’une souris ou de touches, tandis que les versions les plus immersives et sophistiquées peuvent impliquer des écrans enveloppants, des casques VR et des salles VR avec des ordinateurs portables et d’autres composants sensoriels.

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Tendances du marché
:

Les jeux de réalité virtuelle gagnent du terrain dans diverses régions en développement comme le Mexique, l’Inde et le Brésil en raison de l’augmentation du revenu disponible des consommateurs ainsi que de la disponibilité facile des jeux compatibles VR. Une autre tendance qui contribue à l’escalade de la demande pour les jeux VR est la popularité croissante des vidéos à 360 degrés. Ces vidéos permettent aux spectateurs de regarder sous tous les angles avec une option de rotation et de panoramique selon l’exigence. En outre, de nombreuses start-ups introduisent de nouvelles fonctionnalités tridimensionnelles dans les jeux de réalité virtuelle. Par exemple, ils ont développé des jeux qui permettent à l’utilisateur de se déplacer et d’interagir avec les objets qu’il y a. Toutefois, l’investissement initial élevé, l’inconfort spatial et le risque d’autres affections physiques et mentales sont les principaux obstacles auxquels le marché est confronté. À l’avenir, le marché devrait atteindre une valeur de plus de 50 milliards de dollars AMÉRICAINS d’ici 2025, pour atteindre un TCAC de 25,3 % en 2020-2025.


Résumé du marché
:


virtual reality (VR) gaming Market Breakup par Segments

Sur la base de segments, le marché a été bifurqué dans le matériel et les logiciels. Parmi ceux-ci, le matériel représente le segment leader, représentant la majorité de la part de marché totale.

Le marché mondial des jeux en réalité virtuelle a été segmenté sur la base d’appareils tels que les ordinateurs personnels, les consoles de jeux et les appareils mobiles. Actuellement, les ordinateurs personnels sont l’appareil le plus populaire en raison de leurs avantages comme la disponibilité d’écrans haut de gamme et de systèmes sonores qui offrent une expérience améliorée à l’utilisateur.

Rupture du marché par analyse

L’analyse du marché des jeux en réalité virtuelle a également été effectuée sur la base de groupes d’âge qui comprennent les adultes et les enfants. Actuellement, les joueurs adultes détiennent la majorité de la part de marché en raison de l’augmentation de la pénétration d’Internet.


Rupture du marché par types

Basé sur le type de jeux, le marché a été divisé en jeux de course, jeux d’aventure, jeux de combat, jeux de tir, jeux de thriller mystère, jeux de puzzle, jeux de science-fiction et d’autres. Aujourd’hui, les jeux de course sont le type de jeu le plus préféré parmi tous les groupes d’âge.


Rupture du marché par région

Sur le plan géographique, l’Amérique du Nord domine actuellement le marché en raison d’une augmentation de la demande de jeux interactifs couplée à la disponibilité facile de ces appareils dans la région. L’Amérique du Nord est suivie par l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique, ainsi que l’Amérique latine.

Le paysage concurrentiel du marché a également été examiné, certains des principaux acteurs étant :

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Alors que la nouvelle crise du coronavirus (COVID-19) prend le dessus sur le monde, nous suivons en permanence l’évolution des marchés, ainsi que les comportements d’achat des consommateurs du monde entier et nos estimations des dernières tendances et prévisions du marché sont faites après avoir examiné l’impact de cette pandémie.


Nous mettons à jour nos rapports, si vous souhaitez avoir besoin des dernières données primaires et secondaires (2021-2026) avec module coût, stratégie d’entreprise, canal de distribution, etc. Cliquez sur la demande de rapport d’échantillon gratuit, rapport publié vous sera livré en format PDF par e-mail dans les 24 à 48 heures suivant la réception du paiement intégral.


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Qui sommes-nous:

IMARC Group est une société d’études de marché de premier plan qui offre une stratégie de gestion et des études de marché dans le monde entier. Nous nous sommes associés à des clients de tous les secteurs et régions pour identifier leurs opportunités les plus importantes, relever leurs défis les plus critiques et transformer leurs entreprises.

Les produits d’information de l’IMARC comprennent les principaux développements commerciaux, scientifiques, économiques et technologiques pour les chefs d’entreprise dans les organisations pharmaceutiques, industrielles et de haute technologie. Les prévisions du marché et l’analyse de l’industrie pour la biotechnologie, les matériaux de pointe, les produits pharmaceutiques, les aliments et boissons, les voyages et le tourisme, la nanotechnologie et les nouvelles méthodes de transformation sont au sommet de l’expertise de l’entreprise.

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