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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
May 3, 2021 5:00 PM ET

AR et VR dans les prévisions du marché du commerce pour atteindre 3,2 milliards de dollars d’ici 2026


AR et VR dans les prévisions du marché du commerce pour atteindre 3,2 milliards de dollars d’ici 2026

iCrowd Newswire - May 3, 2021

L’AR et la VR sur le marché du commerce devraient atteindre 3,2 milliards de dollars d’ici 2026, pour atteindre un TCAC de 28,4 % de 2021 à 2026. Le marché est stimulé par la popularité croissante des appareils de réalité augmentée et virtuelle en raison d’un meilleur engagement des utilisateurs avec un taux de rappel élevé. L’industrie du commerce a connu un énorme changement lorsque le concept de commerce électronique a été adopté en masse. Des entreprises de premier plan comme Walmart, Blockbuster ont souffert lorsque les gens ont commencé à acheter des produits en ligne, et des joueurs comme Amazon, eBay et Netflix ont recueilli la majorité des parts de marché. La réalité augmentée et la réalité virtuelle pourraient devenir une extension du commerce électronique. Par exemple, récemment, IKEA a lancé une application appelée « IKEA Place » qui permet aux utilisateurs de voir les produits de meubles comme s’ils étaient placés dans la maison de l’utilisateur. Cela permettrait d’accélérer le processus de décision d’achat. Bien que cette technologie ne devrait pas atteindre les sommets du succès comme celle du commerce électronique, elle restera vitale pour l’avenir.

AR et VR dans l’analyse du segment du marché du commerce – Par plate-forme

Dans le segment des plateformes, les téléphones mobiles ont été le sous-ensemble dont la croissance est la plus rapide, avec un TCAC estimé à 35 % au cours de la période de prévision. Le MAR (Mobile Augmented Reality) devrait représenter plus de 52 % du marché des applications AR d’ici 2026. On s’attend à ce que l’accent important des entreprises dans le développement de solutions MAR stimule la croissance du marché. Facebook offrira aux utilisateurs une expérience de réalité augmentée via des publicités dans l’application. Les utilisateurs de l’application peuvent voir des produits de mode tels que des lunettes et des chaussures, et les essayer virtuellement. De nombreuses autres entreprises ont également développé des solutions axées sur le marché mobile, en particulier pour l’application E-Commerce.

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AR et VR dans l’analyse du segment du marché du commerce – Par industrie d’utilisation finale

Ar et VR dans le secteur du commerce est entraîné par l’augmentation du nombre de solutions AR axées sur le marché du commerce électronique. Le commerce augmenté est actuellement utilisé par divers détaillants pour vendre leurs produits tels que IKEA (Meubles), Converse (Chaussures), eBay (FMCG), Amazon (FMCG), etc. Le commerce augmenté pourrait être utilisé par les organisations pour permettre aux utilisateurs d’essayer des jeux, des vêtements, des meubles, des voitures, etc. avant l’achat. Les gens pourraient voir à quoi ressemblerait un appartement (et des caractéristiques comme la peinture et les meubles) en se promenant à travers l’application, et une autre application permet aux utilisateurs de voir l’intérieur et l’extérieur de diverses voitures. Google a fait un énorme investissement dans un géant du commerce électronique qui faisait usage de la technologie de réalité augmentée pour stimuler ses ventes. Google a déjà investi dans des entreprises qui développent des technologies à venir telles que DeepMind AI. Des investissements similaires sont attendus des organisations qui veulent tirer parti de la technologie pour leurs opérations.

AR et VR dans l’analyse du segment du marché du commerce – Par géographie

La région de l’Amérique du Nord détient la plus grande part de marché sur le marché de l’intelligence artificielle dans le commerce, soit 42 % en 2020. Toutefois, l’APAC est témoin de la plus forte croissance au cours de la période de prévision et devrait atteindre. Amériques Intelligence artificielle sur le marché du commerce est principalement entraîné par la pénétration plus élevée de la technologie AR et VR parmi les personnes technophiles. Les applications clés, y compris le tourisme, l’apprentissage en ligne et le commerce électronique, entre autres.

AR et VR dans les moteurs du marché du commerce

Hausse des investissements des leaders du marché

Le marché de l’AR et de la VR est en hausse en raison de l’augmentation des investissements des principaux acteurs du marché. Facebook intégrant des annonces en réalité augmentée dans son application : Facebook offrira aux utilisateurs une expérience de réalité augmentée via des publicités dans l’application. Les utilisateurs de l’application peuvent voir des produits de mode tels que des lunettes et des chaussures, et les essayer virtuellement.

IKEA a lancé une application AR nommée Place, qui permet aux utilisateurs d’Apple de placer des meubles IKEA dans leurs appartements et de prévisualiser un intérieur avant d’acheter des produits. Grâce à cette solution, les clients potentiels peuvent choisir les meubles plus facilement.. eBay a collaboré avec une entreprise locale pour ouvrir des magasins virtuels en Australie. eBay a été l’un des premiers déménageurs sur le marché, lorsque l’industrie a commencé à développer des applications pour cette technologie. Amazon offre également des expériences VR dans certaines villes. Amazon est à l’essai VR en vue de stimuler leurs ventes prime day. Autre géant du e-commerce, eBay ala même chose en 2016 en Australie. Nous pouvons nous attendre à ce que ces grands acteurs sensibilisent la population à la technologie par le biais de tels événements avant que l’application potentielle ne se lance, ce qui sensibilise le marché et donc le marché.

Mettre de plus en plus l’accent sur l’amélioration de l’expérience client

La réalité augmentée et la réalité virtuelle est un mélange parfait de technologies pour engager un client. Une expérience heureuse mémorable mène souvent à un client satisfait. Les technologies AR/VR sont susceptibles de donner une expérience enrichissante au client, ce qui augmente considérablement les chances de satisfaction du client. Comme cette technologie est destinée à le rendre facile et mémorable pour les clients et il est susceptible d’avoir le dessus en conduisant à des clients satisfaits pour les entreprises ainsi. L’engagement et l’interactivité des clients sont non seulement nécessaires après l’ingération du client, mais ils sont également importants pour les sensibiliser et les attirer. Ces technologies AR/VR peuvent être largement utilisées comme outils de marketing pour faire connaître un produit. Cette expérience client améliorée offerte par les solutions AR et VR stimulera la croissance du marché.

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AR et VR dans les défis du marché du commerce

Manque de sensibilisation au contenu ar

Le plus grand défi avec AR est le manque de sensibilisation du contenu AR des consommateurs. Le contenu AR et VR peut prendre de nombreuses formes, ce qui pourrait être une source de confusion. Il n’y a toujours pas beaucoup de clarté quant à savoir si les consommateurs sont conscients que ces outils sont à leur disposition, ou s’ils se rendent compte qu’ils s’engagent avec AR ou VR quand ils les utilisent. Dans une étude récente menée par GWI au Royaume-Uni et aux États-Unis, nous avons constaté que plus de 90 % des consommateurs de ces marchés sont au courant de la VR, environ 65 % se disant au courant de l’AR. La sensibilisation à l’AR oscille entre 70 et 75 % chez les 16-44 ans, mais diminue considérablement chez les 45-54 ans (56 %) et les 55-64 ans (44 %). Selon le sexe, les hommes (71 %) un niveau de sensibilisation nettement plus élevé à l’AR que chez les femmes (59 %). Il en est résulté une focalisation limitée sur le marché de l’AR, en particulier pour les applications en dehors des jeux.

Paysage du marché

Les lancements de produits, les acquisitions et les activités de R-D sont des stratégies clés adoptées par les acteurs du marché de l’AR et de la VR dans le commerce. Les principales entreprises opérant sur le marché comprennent Amazon, Ikea, Facebook, Sephora, BMW, Harley Davidson, Sotheby et diverses autres entreprises.

Acquisitions/Lancements/partenariats technologiques

Amazon est à l’essai VR dans quelques villes sélectionnées en Inde, en vue de stimuler leurs ventes prime day.

Facebook offrira aux utilisateurs une expérience de réalité augmentée via des publicités dans l’application. Les utilisateurs de l’application peuvent voir des produits de mode tels que des lunettes et des chaussures, et les essayer virtuellement.

Principaux plats à emporter

La réalité augmentée et la réalité virtuelle ont ouvert de nouvelles voies pour l’industrie du commerce. V-Commerce (Virtual Commerce, qui est augmenté et la réalité virtuelle intégrée commerce) a apporté un changement tout à fait remarquable dans le monde de la vente au détail en ligne, comme la réalité augmentée ne nécessite pas ou nécessite moins de matériel et nécessite des appareils que la plupart des gens connaissent comme les tablettes et les smartphones.

La réalité augmentée et la réalité virtuelle élaborent techniquement la portée du commerce électronique et ont fait passer l’interaction à un tout autre niveau.

Selon la recherche industryarc, plus de 60% des acheteurs en ligne préfèrent acheter des articles qui offrent la réalité augmentée sur les sites Web d’une manière ou d’une autre. Il est incontestable que la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont augmenté l’interaction des utilisateurs pour de nombreuses entreprises et les ont aidés à augmenter leur base d’utilisateurs.

Rapports connexes :

A. Réalité augmentée et marché de la réalité virtuelle pour l’industrie du jeu

https://www.industryarc.com/Report/16349/augmented-reality-virtual-reality-market-for-gaming-industry.html

B. Réalité augmentée et marché de la réalité virtuelle pour l’industrie du divertissement

https://www.industryarc.com/Report/16348/augmented-reality-virtual-reality-market-for-entertainment-industry.html

Pour plus de rapports sur le marché des technologies de l’information et des communications – veuillez<ahref=”https://www.industryarc.com/Domain/7/information-communication-technology-market-research.html”>click ici

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