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Sep 13, 2019 11:05 AM ET

In-Car Entertainment Market Principaux fabricants, Tendances, Demande, Analyse des actions jusqu’en 2025


In-Car Entertainment Market Principaux fabricants, Tendances, Demande, Analyse des actions jusqu'en 2025

iCrowd Newswire - Sep 13, 2019

Marché du divertissement dans la voiture 2019

Wiseguyreports.Com ajoute «In-Car Entertainment Market – Market Demand, Growth, Opportunities, Analysis of Top Key Players and Forecast to 2025» à sa base de données de recherche.

Détails du rapport :

Ce rapport fournit une étude approfondie de ” In-Car Entertainment Market ” en utilisant l’analyse SWOTc’est-à-direla force, la faiblesse, les opportunités et la menace pour l’organisation. Le rapport in-Car Entertainment Market fournit également une enquête approfondie sur les principaux acteurs du marché qui est basée sur les différents objectifs d’une organisation tels que le profilage, le contour du produit, la quantité de production, les matières premières requises, et le santé financière de l’organisation.

Le divertissement en voiture (ICE), ou infodivertissement embarqué (IVI), est une collection de matériel et de logiciels dans les automobiles qui fournit des divertissements audio ou vidéo. Dans le divertissement automobile provenait de systèmes audio de voiture qui se composait de radios et de lecteurs de cassettes ou de CD, et comprend maintenant des systèmes de navigation automobile, lecteurs vidéo, connectivité USB et Bluetooth, Carputers, internet dans la voiture, et WiFi. Une fois contrôlés par de simples boutons et cadrans de tableaux de bord, les systèmes ICE peuvent inclure des commandes audio du volant et des commandes vocales mains libres.

Pour chaque fabricant visé, ce rapport analyse ses sites de fabrication In-Car Entertainment, sa capacité, sa production, son prix ex-usine, ses revenus et sa part de marché sur le marché mondial. Il couvre le volume des ventes, le prix, le chiffre d’affaires, la marge brute, la croissance historique et les perspectives futures sur le marché du divertissement en voiture.

Les principaux acteurs clés couverts dans cette étude :
Aisin
Clarion
Desay SV (en)
Kenwood
Harman
ADAYO (En)
alpin
Visteon
Panasonic
Fujitsu-Dix
mettre au point
Denso
Mitsubishi Electronics (Melco)
Delphi
Groupe Kaiyue
Soling Soling
Sony
Skypin (Skypin)

Demander un rapport d’échantillon gratuit https://www.wiseguyreports.com/sample-request/4406638-global-in-car-entertainment-market-professional-survey-report-2019

Marché divisé par type :
Système QNX
Système WinCE
Système Linux
autre

Marché divisé par application :
Oem
marché

Segment de marché par région/pays, y compris :
Le marché mondial du divertissement en voiture a été analysé en détail au niveau mondial et régional. Le rapport comprend une analyse régionale pour l’Amérique du Nord, l’Asie-Pacifique, l’Europe, l’Amérique latine et le Moyen-Orient et l’Afrique. Pour chacune de ces régions, le rapport a inclus une étude approfondie du marché, en tenant compte des perspectives, des possibilités et des dernières tendances.

Principaux intervenants
Fabricants de divertissement dans la voiture
Distributeurs/commerçants/grossistes de divertissement dans la voiture
Fabricants de sous-composants de divertissement dans la voiture
Association de l’industrie
Fournisseurs en aval

Si vous avez des exigences particulières, veuillez nous le faire savoir et nous vous offrirons le rapport comme vous le souhaitez.

Détails complets du rapport  https://www.wiseguyreports.com/reports/4406638-global-in-car-entertainment-market-professional-survey-report-2019

L’industrie automobile n’est pas seulement témoin d’un boom, mais elle est également sur le point de se transformer. Le développement de différents types de moteurs électriques est susceptible de stimuler la croissance de l’industrie au cours des deux prochaines années. En outre, l’introduction de technologies économes en carburant et son intégration sont susceptibles de libérer des opportunités de développement pour les leaders de l’industrie. À titre d’exemple, l’intégration des injections de carburant dans les automobiles a eu une incidence positive sur le modèle de croissance de l’industrie. On s’attend à ce qu’il gagne en popularité au cours des deux prochaines années. On s’attend en outre à ce que la sophistication des technologies ait une influence positive sur l’expansion de l’industrie dans les années à venir.

La mise en œuvre des lois sur la protection de l’environnement devrait influer sur la tendance de l’industrie au cours des prochaines années. Les efforts croissants pour réduire l’empreinte carbone devraient stimuler la demande de voitures électriques et hybrides. Les gouvernements investissent dans les véhicules électriques pour promouvoir l’utilisation de sources d’énergie propres. Il est également prêt à encourager lespropriétaires de véhicules à passer à des voitures électriques ou hybrides. En outre, la hausse des prix du carburant est également pronostique pour soutenir et accélérer le changement au cours des deux prochaines années.

Principaux points clés du tableau de contenu :

8 In-Car Entertainment Major Manufacturers Analysis (en plus)
8.1 Panasonic (En)
8.1.1 Panasonic In-Car Entertainment Production Sites and Area Served
8.1.2 Introduction, application et spécifications des produits Panasonic
8.1.3 Panasonic In-Car Entertainment Production, Revenue, Ex-factory Price and Gross Margin (2014-2019)
8.1.4 Principales affaires et marchés desservis
8.2 Fujitsu-Ten
8.2.1 Fujitsu-Ten In-Car Entertainment Production Sites and Area Served
8.2.2 Fujitsu-Ten Produit Introduction, Application et Spécifications
8.2.3 Fujitsu-Ten In-Car Entertainment Production, Revenue, Ex-factory Price and Gross Margin (2014-2019)
8.2.4 Principales affaires et marchés desservis

et plus encore

Continué….

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