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Le marché des métavers dans les jeux devrait atteindre 40 milliards de dollars US à un taux de croissance annuel moyen de 43 % d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR).

Oct 3, 2022 6:32 AM ET

Le marché mondial Metaverse dans les jeux devrait connaître un vaste élan dans les années à venir. Les progrès réalisés dans le domaine des smartphones, des consoles et d'autres appareils de jeu ont contribué à la valeur du marché. Selon Market Research Future (MRFR), le marché mondial des métaverses dans le domaine des jeux devrait atteindre 40 milliards de dollars d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen de 43 sur la période considérée (2022-2030).

Les métavers dans le domaine des jeux permettent aux joueurs de se réunir avec leurs amis dans un environnement virtuel partagé et de faire l'expérience du jeu sur différentes plateformes. Avec un metaverse ouvert, les joueurs peuvent jouer à différents jeux, en restant ensemble en tant que groupe, sans se soucier de la marque, de la marque et du fabricant des appareils et des serveurs d'exploitation. L'essor des plateformes de jeux sociaux stimule le marché du Metaverse dans les jeux.

En d'autres termes, le Metaverse dans les jeux permet aux joueurs de se mesurer à des joueurs du monde entier, de pratiquer de nouveaux sports et jeux, de passer des appels vidéo entre avatars actifs et de se constituer un public nombreux et fidèle. Ce boom des mondes numériques qui permettent aux gens d'interagir a conduit l'ensemble de l'industrie technologique à décrire leurs plates-formes de jeu avec l'accroche metaverse.

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Portée du rapport :

 

Paramètre

Détails

Prévision du revenu en 2030

40 milliards de dollars US

Taux de croissance :

TACG de 43rom 2022 à 2030

Période d'étude :

: 70% ;" width="70%">

2022 -2030

Couverture du rapport :

Prévision des revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

 

Tendances de l'industrie

Le jeu en ligne a besoin de Metaverse pour créer de meilleurs écosystèmes qui, avec plusieurs NFT, peuvent rendre le jeu plus tangible et plus engageant. L'industrie du jeu se concentre de plus en plus sur la convergence des mondes numériques et physiques grâce à Internet, ce qui, à son tour, stimule la croissance du marché. De plus, la viralité et la monétisation que Metaverse pourrait offrir dans le domaine des jeux ont augmenté sa demande sur le marché.

Les plateformes de jeux sociaux en ligne compatibles avec la RV ont connu une forte augmentation pendant la pandémie. Des sociétés de jeux comme Fortnite, Minecraft et Roblox ont déjà employé des encres metaverse. L'intérêt pour la technologie purement numérique qui peut assurer la sécurité des expériences virtuelles persistantes a connu un pic spectaculaire avec la prolifération des jetons non fongibles (NFT) et des crypto-monnaies.

Il existe de nombreuses fonctionnalités disponibles sur les différentes plateformes. L'astuce pour construire le Metaverse innovant sera d'obtenir que la fonctionnalité fonctionne de manière transparente sur toutes les plateformes pour une expérience de jeu ultime. L'industrie du jeu qui utilise l'espace blockchain et crypto stimule la croissance du marché. Les entreprises de jeux ont lancé des programmes de recherche et de développement sur des projets de métaverse mêlant réalité virtuelle et réalité augmentée.

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Une plateforme de jeux leader Meta a travaillé sur une expérience gratuite appelée Horizon Worlds qui facilite une Rec Room permettant aux gens de se retrouver et de jouer à des jeux dans un environnement virtuel partagé. En plus de s'accrocher à cette idée, des acteurs tels que Microsoft, le spécialiste des crypto-monnaies Coinbase et le géant du divertissement Disney construisent leurs propres métavers.

En outre, des concepts tels que jouer pour gagner dans les jeux en ligne et les incitations à gagner des NFT (jetons non fongibles) stimulent le métavers dans l'industrie du jeu. Le scénario actuel des jeux en ligne a complètement changé avec l'introduction de la technologie blockchain, permettant aux joueurs d'investir et de gagner d'énormes bénéfices.

De même, les wearable metaverse tech collectent des formes de données utilisateur avec des détails personnels. Les technologies AR et VR sont toutes deux très enclines à collecter des données via des capteurs oculométriques, ce qui entrave la vie privée d'un individu. En outre, les dispositifs portables peuvent collecter des données biométriques à partir de l'environnement proche, ce qui entrave la vie privée des individus à proximité.

Metaverse dans les segments du marché des jeux

Les prévisions du marché du Metaverse dans les jeux sont segmentées en composants, types de dispositifs, technologies, groupes d'âge et régions. Le segment des composants est encore sous-segmenté en matériel et solutions/logiciels. Le segment des types d'appareils est divisé en PC, mobiles, casques VR, et autres.

Le segment des technologies est divisé en Blockchain, NFT, réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte, réalité étendue, et autres. Le segment des groupes d'âge est divisé en moins de 10 ans, 11-19 ans, 20-35 ans et plus de 35 ans. En outre, le segment des régions comprend les Amériques, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient & l'Afrique (MEA), l'Europe et le reste du monde.

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Metaverse in Gaming Market Regional Analysis

L'Amérique du Nord est le plus grand marché de Metaverse in gaming market. Des facteurs tels que la vaste popularité de jeux comme Pistol Whip et Beat Saber et le nombre croissant de joueurs stimulent la taille du marché de la région.

En outre, la large acceptation de la technologie blockchain et la présence de grands géants de l'informatique tels que NVIDIA, Google, Microsoft et d'autres dans la région favorisent les revenus du marché. Les États-Unis sont le premier marché pour le Metaverse dans les plateformes de jeu à l'échelle mondiale. En outre, les grandes avancées et l'adoption croissante de technologies innovantes telles que le Web 3.0 ont un impact sur la valeur du marché dans la région.

Analyse concurrentielle du marché des Metaverse dans les jeux

Ce marché apparaît très concurrentiel, avec la présence d'entreprises de premier plan ayant une présence internationale et régionale. Le marché serait témoin d'une concurrence intensifiée avec des innovations et une augmentation des investissements en R & D et M & A. Ces entreprises visent agressivement une participation accrue par le biais de collaborations afin d'étendre leurs opérations et leurs offres pour cibler la clientèle potentielle. Elles s'efforcent d'accroître leur soutien financier.

Par exemple, récemment, le 05 septembre 2022, Metaverse Magna (MVM) a annoncé une levée de fonds de 3,2 MN $ US à une évaluation de 30 MN $ US en partenariat avec un fonds d'investissement blockchain multistratégie pour construire la plus grande DAO de jeux d'Afrique. Le financement sera utilisé pour étendre les efforts de MVM pour construire la plus grande DAO de jeu d'Afrique et fournir aux joueurs l'accès à des opportunités de classe mondiale. La DAO de jeux publie des jeux mobiles dans les marchés frontaliers et crée des outils de développement pour les créateurs de jeux afin d'utiliser les modèles commerciaux émergents dans le domaine des jeux web3.

Les principaux acteurs actifs dans le Metaverse sur le marché des jeux sont Roblox Corporation, Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd, Epic Games, Inc, et Lilith Games, entre autres.

Rapports connexes :

  1. https://icrowdnewswire.com/2022/04/20/blockchain-technology-market-industry-research-report-share-business-growth-future-opportunities-challenges-risks-for-future-comprehensive-industry-and-vendor-landscape-demand-forecast-to-2027/
  2. https://icrowdnewswire.com/2022/02/15/cas9-technology-market-global-leading-drivers-emerging-audience-segments-industry-profits-growth-and-regional-analysis/
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