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Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR & VR) devrait atteindre 2 174,18 milliards de dollars à un taux de croissance annuel moyen de 46,74 d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Oct 3, 2022 6:37 AM ET

Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle connaît une croissance rapide. Au cours des dernières années, ces technologies ont acquis une grande popularité, faisant le lien entre les mondes numérique et physique pour créer des expériences immersives. Les technologies AR et VR sont appelées à révolutionner les paysages de l'industrie, des jeux et des soins de santé, en permettant de prendre des informations et du contenu visuellement comme dans le monde réel .

La réalité augmentée étend considérablement les performances des appareils connectés dans la recherche sur le web, le shopping, et autres. La réalité virtuelle crée un environnement 3D qui immerge les utilisateurs dans divers lieux du monde extérieur tout en restant assis dans le confort de leur maison. Les jeux en RV permettent aux utilisateurs de ressentir la présence physique d'un jeu. La RA et la RV sont utilisées pour traiter diverses conditions, telles que l'anxiété, le stress, la maladie de Parkinson, la réadaptation et la sclérose en plaques.

Portée du rapport :

 

Paramètre

Détails

Revenu prévu en 2030 :

2 174.18 Milliards

Taux de croissance :

Taux de croissance annuel moyen de 46.74rom 2022 à 2030

Période d'étude :

2022 -2030

Couverture du rapport :

Prévision du revenu, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

 

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L'utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, autrefois limitée à la simple gamification, est désormais étendue aux interventions thérapeutiques ainsi qu'à divers processus industriels. Les progrès des technologies de la RA-RV ont joué un rôle causal dans le maintien de la compétitivité et de l'efficacité des opérations industrielles. Ces technologies transforment de multiples secteurs, tels que les soins de santé, l'éducation, le tourisme, le commerce de détail, etc.

Après l'assouplissement des restrictions d'accès, les technologies de RA, de RV et de réalité étendue (RX) permettent aux gens de rester proches tout en maintenant une distance sociale. Les plateformes de RA et de RV permettent aux entreprises de fonctionner et de se développer. Selon MRFR, le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle atteindra 2 174,18 USD BN d'ici 2030, avec une croissance de 46,74 AGR au cours de la période considérée (2022-2030).

Tendances de l'industrie

L'utilisation croissante des écrans montés sur la tête (HMD) dans les jeux et les divertissements, parallèlement à la demande croissante de dispositifs AR-VR dans les entreprises et l'industrie du commerce de détail &, sont les principales forces motrices. En outre, l'adoption croissante de solutions de réalité augmentée et virtuelle dans les secteurs de la fabrication et de la santé, parallèlement aux investissements croissants & de financement par les principaux acteurs du marché pour développer des solutions AR/VR, stimulent la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR & VR).

L'automatisation industrielle et l'industrie 4.0 favorisent l'adoption de l'AR/VR pour améliorer la communication entre les dispositifs d'autosurveillance, la communication de machine à machine (M2M), les machines de production et l'IoT. La demande croissante de technologies AR et VR de la part des industries manufacturières offre des opportunités significatives aux acteurs du marché. L'utilisation croissante des capacités AR-VR dans les communications d'entreprise et l'accomplissement historique des jeux stimulent la taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR & VR).

AR & VR Segments du marché

Le marché AR et VR est segmenté en technologie, composants, types de dispositifs, verticaux et régions. Le segment des technologies est sous-segmenté en réalité augmentée (réalité augmentée avec et sans marqueur, autres) et réalité virtuelle (systèmes non immersifs, systèmes de projection semi-immersifs, systèmes totalement immersifs, autres). Le segment des composants est sous-segmenté en matériel (capteurs, processeurs, contrôleurs, caméras et autres), en logiciels (kits de développement logiciel, plateformes, autres) et en services.

Le segment des types de dispositifs est sous-segmenté en dispositifs de réalité augmentée (affichage monté sur tête, affichage tête haute, dispositifs portables, autres) et en dispositifs de réalité virtuelle (affichage monté sur tête, dispositifs de suivi des gestes, murs d'affichage, projecteurs, autres). Le segment vertical est sous-segmenté en électronique grand public, médias & divertissement, soins de santé, commerce de détail, aérospatial & défense, automobile, BFSI, IT & télécommunication, fabrication, éducation, voyage & tourisme, immobilier, et autres.

Parcourir le rapport complet : https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-reality-virtual-reality-market-6884

Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle & Analyse régionale

L'Amérique du Nord domine le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Des facteurs tels que la forte présence d'acteurs clés, comme Google, Microsoft et Facebook Inc, et le secteur industriel en pleine expansion dans cette région stimulent la croissance du marché. En outre, de grandes avancées technologiques, parallèlement à l'utilisation croissante des technologies AR & VR et des appareils connectés, élargissent la taille du marché.

L'Europe capte la deuxième plus grande part du marché mondial de la réalité virtuelle et augmentée. L'adoption croissante de la technologie AR & VR dans l'industrie des médias & de divertissement, de l'éducation et de la santé et la prolifération des applications de play-station et de jeux mobiles étayent les revenus du marché. En outre, la demande croissante de dispositifs de réalité augmentée et de réalité virtuelle (AR & VR) de la part de l'industrie manufacturière et du secteur de la santé, parallèlement aux dépenses de santé considérables, stimule les parts du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR & VR) de la région.

L'APAC est un marché en pleine émergence pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle. L'adoption croissante des solutions AR-VR dans divers secteurs verticaux de l'industrie et l'utilisation croissante de la modélisation 3D, de l'animation 3D et des applications de virtualisation font grimper la valeur du marché. En outre, la demande croissante de dispositifs AR & VR et les investissements importants réalisés par les principaux acteurs pour offrir des solutions innovantes pour les secteurs de la santé, du commerce de détail et du commerce électronique poussent la croissance du marché.

Marché de la RA & VR Paysage concurrentiel

Le marché très concurrentiel de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle apparaît extrêmement fragmenté, avec plusieurs acteurs notables formant le paysage concurrentiel. Ces acteurs se concentrent sur le développement technologique & l'amélioration et l'expansion de leurs empreintes sur le marché mondial. Ils recherchent des opportunités d'investissement et d'intégration dans la chaîne de valeur étendue tout en se concentrant sur les investissements en R & D.

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Par exemple, le 05 septembre 2022, Meta, le géant des réseaux sociaux, et Qualcomm, le fabricant de puces américain, ont annoncé leur partenariat pour développer des puces AR et VR personnalisées pour le métavers. Ces nouvelles puces personnalisées seront utilisées pour les futures itérations de la plateforme de réalité étendue (XR) de Meta. Ce partenariat prolongera la relation existante entre Meta et Qualcomm, qui produit le Snapdragon XR2 qui équipe le Quest 2 de Meta.

Les acteurs qui dominent le marché mondial de la RA & VR sont EON Reality Inc, Blippar, Google LLC, Hewlett-Packard Company, DAQRI LLC, Augmented Pixels Inc, Terminal Eleven (SkyView), Sony Corporation, Wikitude GmbH, awe.org Pty Ltd (buildar.com), Virtalis Limited, Zapper Limited, Samsung Group, Microsoft Corporation, Facebook Inc, Magic Leap Inc, PTC Inc, HTC Corporation et Visteon Corporation.

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