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Le marché des consoles de jeux atteindra un taux de croissance annuel moyen de 5,37 % d’ici 2030 – Taille de l’industrie, part et analyse de la croissance d’ici 2022-2030.
Vue d'ensemble du marché des consoles de jeux :
Selon les rapports d'analyse de MRFR, Gaming Console Market Research Report : Information by Type, End User, Application, and Region-Forecast till 2030, le marché des consoles de jeu est susceptible de prospérer à un CAGR substantiel d'environ 5,37 uring the assessment era.
Gaming Console Market Scope : Une console de jeu nécessite un téléviseur et un moniteur pour l'affichage. Ces consoles de jeux vidéo sont principalement alimentées par des systèmes d'exploitation et des processeurs différents des ordinateurs de bureau. Il existe trois types de consoles de jeux puissants : les consoles portables, les consoles hybrides et les consoles de salon. Ces consoles sont contrôlées par leurs fabricants respectifs, et les logiciels sont équipés en fonction des capacités de la machine. Les consoles de jeux présentent divers avantages par rapport aux Pc classiques, tels que l'absence de mises à jour, le fait d'être généralement moins chères, la facilité d'utilisation, le fait d'être développées pour de multiples joueurs faciles avec des amis possédant une console, et le fait de fournir des contrôleurs offrant une expérience plus opérationnelle aux utilisateurs. Il existe plusieurs consoles de jeu, dont les plus importantes sont la Xbox One S, la Xbox Series X, la PlayStation 5, la Xbox Series S, la PlayStation 4, la PlayStation 4 Pro et plusieurs autres. Les consoles sont connues pour offrir plusieurs caractéristiques, dont les principales sont : elle offre une console fine, une interface de contrôle humain, un système de divertissement fusionné, un Blu-ray, une puissance APU, un prix bas, une faible consommation d'énergie et un stockage de données hybride.
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Analyse concurrentielle
Le marché mondial des consoles de jeux compte des leaders de premier plan tels que :
- NVIDIA Corporation (US)
- Atari (US)
- Sony Corporation (Japon)
- Sega (Japon)
- Microsoft Corporation (US)
- OUYA Inc. (États-Unis)
- Nintendo Co, Ltd. (Japon)
- BlueStacks (US)
- Logitech Inc. (Suisse)
- PlayJam (Royaume-Uni)
- Valve Corporation (US)
Portée du rapport :
Attribut du rapport/Mètre |
. Détails |
Taille du marché en 2030 |
34.3 Milliards |
Taux de croissance : |
TCAC de 5.37% de 2022 à 2030 |
Période de prévision |
2022-2030 |
Couverture du rapport |
Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance, et tendances |
Marché USP couvert
Moteurs du marché
Le marché mondial des consoles de jeux a connu une croissance considérable ces derniers temps, attribuable à des aspects tels que l'augmentation des tournois de sport électronique, la demande croissante de jeux vidéo en 3D et l'évolution de la connectivité sans fil de base.
Cependant, le manque de professionnels qualifiés entrave la croissance du marché.
Les contraintes du marché
D'autre part, le manque de professionnels qualifiés pourrait limiter la croissance du marché au cours des prochaines années.
L'impact du COVID-19
La crise sanitaire mondiale sous la forme du COVID-19 a eu un impact significatif sur la majorité des secteurs industriels à travers le monde. La propagation rapide de la maladie dans près de 225 pays a conduit les gouvernements de ces pays à imposer des blocages partiels ou complets. Les restrictions de voyage et les normes d'éloignement social imposées dans le monde entier ont entraîné une perturbation importante des réseaux de la chaîne d'approvisionnement dans plusieurs secteurs industriels. La pandémie a eu un impact sur plusieurs activités industrielles et financières dans des secteurs industriels tels que l'informatique, les télécommunications et le BFSI. En outre, les restrictions commerciales, la baisse du taux de production, la fermeture des sites de fabrication, l'indisponibilité des travailleurs et les contraintes de trésorerie ont affecté la croissance des secteurs du marché dans le monde entier. La pandémie a eu un impact sur les PME, mais les grandes organisations ont également été confrontées à plusieurs défis inattendus. Comme tous les autres secteurs du marché, la crise sanitaire mondiale a également affecté le marché mondial des consoles de jeux. Elle a entraîné des difficultés dans le processus de fabrication des consoles de jeux. Les problèmes de transport et de déplacement vers et depuis la Chine et d'autres régions ont principalement affecté le processus de production, car la Chine est la seule nation à proposer des pièces électroniques et d'autres pièces de matériel. Divers développeurs et opérateurs de jeux vidéo ont essayé de maintenir la stabilité de leurs opérations. D'autre part, la culture croissante du travail à domicile dans le monde entier a provoqué un petit pic de la demande de consoles de jeux pendant la pandémie. En outre, avec le retour à la normale de toutes les opérations, le marché mondial des consoles de jeux devrait connaître une croissance substantielle au cours de la période d'évaluation.
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Analyse par segment du marché des consoles de jeux
Parmi tous les appareils, le segment mobile devrait dominer le marché mondial des consoles de jeux sur la période d'évaluation. La croissance du segment est principalement attribuée à l'augmentation de la pénétration des smartphones dans le monde. En outre, la demande croissante de tablettes mobiles dotées d'écrans plus grands est un autre aspect essentiel qui entraîne une hausse de la croissance du segment, car elles offrent une meilleure expérience de jeu. En outre, l'augmentation des ventes de consoles portables devrait influencer la croissance du segment dans les années à venir. D'autre part, le segment des consoles devrait connaître une croissance substantielle au cours des prochaines années.
Parmi tous les types, le segment hors ligne devrait s'assurer la première position sur le marché mondial des consoles de jeux au cours de la période d'évaluation. D'autre part, le segment en ligne devrait afficher le TCAC le plus élevé au cours des prochaines années. L'engouement croissant pour les jeux multijoueurs et la facilitation de la communication dans le jeu sont quelques-uns des principaux aspects soutenant la croissance du segment. En outre, l'escalade du nombre de joueurs qui pensent aux jeux vidéo en ligne et la demande croissante de systèmes de divertissement interactifs devraient influencer la croissance du marché au cours des prochaines années.
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Analyse régionale du marché des consoles de jeux
Le marché mondial des consoles de jeux est étudié à travers cinq parties significatives : L'Amérique du Sud, l'Amérique du Nord, le Moyen-Orient & l'Afrique, l'Asie-Pacifique et l'Europe.
Selon les rapports de recherche, la région Asie-Pacifique sera probablement en tête du marché mondial des consoles de jeux. Le marché régional a été soutenu ces dernières années, compte tenu de l'escalade des progrès technologiques et du nombre croissant de joueurs actifs dans des pays comme l'Inde, le Japon et la Chine. La région compte des acteurs de premier plan tels que Sony, Nintendo Co. Ltd, et d'autres.
Compte tenu des paramètres, le marché régional nord-américain des consoles de jeux affichera probablement une croissance robuste au cours des prochaines années, comme l'augmentation de la demande de consoles de jeux basées sur des technologies avancées telles que la technologie 3D, les plateformes AR/VR, Bluetooth, les services cloud, et d'autres.
Rapports associés :
Smart Elevator Market , Research Report : Par composant, matière première, utilisateur final et région - Prévisions jusqu'en 2027
Multimedia Chipset Market , By Application, By Type, By Memory - Forecast till 2030
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