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Le marché de l’animation 3D devrait atteindre 42,18 milliards USD à un TCAC de 11,43% d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Nov 26, 2022 6:00 PM ET

Études de marché Perspectives d’avenir

L’expansion des produits liés a été accélérée par l’innovation technologique. L’industrie des effets visuels, qui est considérée comme le principal moteur du marché de l’animation 3D , devient de plus en plus répandue dans les industries du cinéma et du divertissement. Les concepteurs de jeux et les animateurs privilégient fortement les effets visuels, qui offrent un monde virtuel simulé et améliorent l’expérience utilisateur.

Le besoin d’applications et de jeux compatibles avec les mobiles a augmenté en raison de l’expansion des industries des télécommunications et des smartphones. Les logiciels pour smartphones et l’amélioration des expériences de jeu seront donc d’autres moteurs de développement pour le marché de l’animation 3D.

Des progrès mondiaux dans les technologies GPS et de navigation sont également réalisés dans les industries du transport et du voyage. Le grand public et les voyageurs font bon usage du GPS et des appareils de cartographie pour se rendre là où ils vont. La cartographie 3D a été progressivement adoptée par le secteur automobile.

Obtenez un exemple de PDF du rapport à l’adresse suivante : https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/2760 

Portée du rapport sur le marché de l’animation 3D:

Paramètre Détails
Prévisions de revenus en 2030 : USD 42,18 milliards
Taux de croissance: TCAC de 11,43 % de 2022 à 2030
Période de prévision : 2022 -2030
Couverture du rapport Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

 

Analyse régionale

La répartition régionale de la part de marché de l’animation 3D comprend l’Amérique du Nord, l’Amérique du Sud, l’Europe, le Moyen-Orient et l’Afrique. L’adoption rapide des jeux 3D, de la visualisation et des applications mobiles a créé une voie de développement dans ces industries. Le marché nord-américain, qui représente 42,1% des ventes mondiales, a été estimé à 49917 milliards USD. Il aura une augmentation de 13,6% du marché au cours de la période de prévision. Le marché en Asie-Pacifique connaîtra la croissance la plus rapide, gagnant une valeur de marché de 3799 millions USD et une part de marché de 32%. L’expansion du marché se poursuivra à un rythme soutenu dans d’autres parties du monde également.

Segmentation du marché

Les composants, le déploiement et l’utilisation finale peuvent être utilisés pour catégoriser la taille du marché de l’animation 3D.

Il peut être séparé en composants logiciels, matériels et de service. 50% de la part a été enregistrée dans le domaine des logiciels. Les plug-ins, les solutions logicielles groupées et les kits de développement logiciel sont tous inclus. Les entreprises ont récolté une part de marché importante dans le secteur du matériel en 2020. L’industrie du matériel a connu une amélioration constante. En outre, le taux de croissance dans les secteurs du matériel a augmenté en raison de l’augmentation du développement technique et de la criminalistique médicale. Avec la pénétration rapide du secteur de l’éducation et de la formation, le segment des services connaîtra également une croissance.

Le marché est en outre segmenté en déploiements sur site et dans le cloud. Selon cette hypothèse, le secteur on-premise détiendra 60% du marché en 2020. L’infrastructure de l’entreprise reposait fortement sur le stockage sur site, qui offre une protection efficace des données et des opportunités de réduction des coûts. En outre, le secteur de la demande connaîtra une expansion rapide au cours de la période de projection en raison de l’adoption des technologies cloud par les entreprises et les développeurs d’animation. Une fois que l’utilisateur a téléchargé sa création, les services de rendu cloud facilitent les opérations automatiques. Il accélère le processus tout en aidant à libérer de l’espace de stockage.

Parcourir le rapport complet : https://www.marketresearchfuture.com/reports/3d-animation-market-2760 

Le marché sera également divisé en médias et divertissement, architecture, éducation et universitaires, fabrication, soins de santé, sciences de la vie, gouvernement et autres secteurs basés sur l’utilisation finale. En raison du taux de croissance des effets visuels dans les films, le matériel commercial, les jeux,et les autres médias, médias et divertissement détiendront une part de marché d’environ 35 % d’ici 2020. Les progrès rapides de la technologie de simulation ont aidé les clients à avoir une expérience de visualisation approfondie. En raison de l’avancement rapide des logiciels, de l’apprentissage en ligne et de la formation, une expansion considérable de l’éducation et du milieu universitaire a été prévue. L’utilisation de logiciels de CAO, de techniques de conception et de construction augmentera considérablement dans les secteurs de la fabrication, de l’architecture et de la construction. On prévoit que la technologie d’animation progressera dans le secteur public à un TCAC de 11,5%.

Acteurs clés

  • Autodesk Inc. (États-Unis)
  • Image Metrics Inc. (États-Unis)
  • Corel Corporation (Canada)
  • Pixologic Inc. (États-Unis)
  • Foundry Visionmongers Ltd (Royaume-Uni)
  • Maxon Computer (Allemagne)
  • Toon Boom Animation Inc. (Canada)
  • Side FX (Canada)
  • NVIDIA Corporation (États-Unis)
  • Sony Corporation (Japon)
  • Trimble Inc (États-Unis)
  • Adobe Systems Inc. (États-Unis)

 

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