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Le marché des jeux en nuage devrait atteindre 22,53 milliards USD avec un TCAC de 58,75% d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Dec 15, 2022 5:00 PM ET

Aperçu du marché

Selon les statistiques et les recherches récentes, les prévisions du marché des jeux en nuage  prévoient une augmentation significative du taux de croissance annuel composé (TCAC) de 58,75% entre le début de l’année prévue et 2030.

La valeur estimée du marché des jeux en nuage était d’environ 22,53 milliards USD et est sujette à une augmentation rapide au cours des années prévues. L’industrie du jeu en nuage monte en flèche sur les marchés mondiaux. La principale raison derrière cela est la demande croissante pour une faible latence et des environnements de jeu impressionnants, ainsi que les exigences d’une expérience de jeu transparente que l’industrie du jeu en nuage ne peut que fournir. L’accès facile aux smartphones, ordinateurs portables, ordinateurs personnels et téléviseurs intelligents contribue à sa croissance. 

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Portée du rapport sur le marché des jeux en nuage:

Paramètre Détails
Prévisions de revenus en 2030 : USD 22,53 milliards
Taux de croissance: TCAC de 58,75 % de 2020 à 2030
Période de prévision : 2020 -2030
Couverture du rapport Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

 

Acteurs clés: -

  • Sony Corporation (Japon)
  • GameFly (États-Unis)
  • Nvidia Corporation (États-Unis)
  • Ubitus Inc. (États-Unis)
  • Playkey (États-Unis)
  • PlayGiga (Espagne)
  • Tsinghua Tongfang Co.
  • Ltd (Chine)
  • Microsoft Corporation (États-Unis)
  • Zynga
  • (États-Unis)
  • Cirrascale Corporation (États-Unis)
  • Google (États-Unis)

 

Il est important de noter que l’industrie du jeu en nuage contribue aux innovations sur le marché du jeu. Il rend les jeux accessibles à travers tous les types d’appareils. De nombreuses sociétés de développement connexes de premier plan travaillent intensivement pour améliorer l’expérience de jeu et créer des solutions de jeu en nuage innovantes. Ce rapport est soigneusement formulé et comprend un aperçu du marché, une segmentation du marché, une analyse régionale et les dernières nouvelles de l’industrie. 

Segmentation du marché

Les segmentations importantes du marché ont contribué à l’augmentation de la taille du marché des jeux en nuage à l’échelle mondiale à la suite des données et des enquêtes récentes et mises à jour. Les principales segmentations du marché ont été énumérées ci-dessous.

En fonction du type d’utilisateur final, le marché respectif est segmenté en joueurs hardcore, avides et occasionnels. Avec le développement de jeux raffinés, une croissance significative de tous ces types de joueurs a été observée dans l’industrie du jeu en nuage. 

En fonction du type de streaming, le marché respectif est segmenté en streaming de fichiers et streaming vidéo Pintu. La récente analyse du marché des jeux en nuage indique qu’il y a un nombre croissant de streamers de jeux résultant des développements de jeux nouveaux et innovants. 

Le marché respectif est segmenté en ordinateurs personnels, smartphones, ordinateurs portables ou tablettes, consoles et téléviseurs intelligents en fonction du type d’appareil. Il est à noter que la catégorie des ordinateurs personnels et des ordinateurs portables devrait dominer les marchés au cours des années prévues, avec les parts mondiales les plus élevées, 

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Analyse régionale

Suite aux dernières statistiques, tube note que de nombreuses régions ont contribué de manière significative à la croissance du marché des jeux en nuage. Certaines des régions notables comprennent l’Asie-Pacifique, l’Europe, l’Amérique du Nord, l’Amérique latine et le Moyen-Orient, et l’Afrique. La région Asie-Pacifique connaît une croissance énorme du marché et détient les parts de marché mondiales les plus élevées en raison de la demande croissante en Inde, au Japon, en Chine et en Corée du Sud pour un contenu de jeu innovant. En dehors de cela, l’Amérique du Nord, l’Europe et même l’Amérique latine connaîtront une croissance significative au cours de la période prévue.

Certains des principaux acteurs clés contribuant à l’augmentation de la part de marché des jeux en nuage à l’échelle mondiale sont Sony Corporation au Japon, Tsinghua Tongfang Co, Ltd. en Chine, GameFly et Microsoft Corporation aux États-Unis. 

Nouvelles de l’industrie

Avec l’augmentation du nombre d’utilisateurs de jeux en nuage, plusieurs sociétés liées effectuent des investissements en capital élevés pour augmenter la taille du marché mondial. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des derniers développements sur le marché des jeux en nuage .

  • Ubitus Inc. collabore avec Intel Corporation
en novembre 2020 et a annoncé une nouvelle solution de jeu en nuage pour Android. La solution est basée sur Intel Server GPU, ce qui contribue à des performances de jeu plus fluides et plus avancées.

 

  • Tencent a collaboré avec Intel Corporation en novembre 2020. Cette collaboration vise à déployer la nouvelle plateforme de jeu basée sur le cloud nommée Game Matrix. Dans le cadre de cette collaboration, la société propose plus de 100 jeux célèbres facilités par la solution de jeu haute densité et faible puissance de Tencent. 

 

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