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D’ici 2030, le marché des jeux en nuage devrait atteindre 22,53 milliards USD avec un TCAC de 58,75% | Rapport de Market Research Future

Jan 13, 2023 8:00 PM ET

Perspectives d’avenir des études de marché :

Le marché des jeux en nuage a atteint 301 millions USD en 2019 et devrait atteindre 22,53 milliards USD avec un TCAC de 58,75% d’ici 2030. L’importance croissante du marché des jeux en nuage et la présence d’un meilleur gameplay multiplateforme, qui améliore l’expérience de jeu, devraient orienter la croissance du marché. L’un des facteurs clés qui propulsent l’expansion de l’industrie mondiale du jeu en nuage est le désir d’environnements de jeu à faible latence, créatifs et beaux. Les joueurs veulent également un gameplay sans faille sans avoir besoin de configuration matérielle supplémentaire. Pour offrir aux joueurs une expérience de jeu en nuage 5G dans le monde entier, de nombreux acteurs de l’industrie et fournisseurs de services de télécommunications travaillent dur pour établir des alliances et des partenariats. Le potentiel de croissance de l’industrie des jeux en nuage est accru par le déploiement mondial de forfaits Internet à faible coût et les investissements réalisés dans des projets technologiques 5G.

Le désir d’environnements de jeu à faible latence, inventifs et spectaculaires est l’un des principaux moteurs de la croissance du marché mondial des jeux en nuage. De plus, un gameplay sans faille sans avoir besoin de configuration matérielle supplémentaire est ce que les joueurs désirent. L’arrivée de la technologie 5G, la diminution des obstacles technologiques et le coût élevé sont d’autres facteurs. En outre, de nombreux participants de l’industrie et fournisseurs de services de télécommunications travaillent dur pour former des alliances et des partenariats afin d’offrir aux joueurs du monde entier une expérience de jeu en nuage 5G.

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Portée du rapport sur le marché des jeux en nuage:

Paramètre

Détails

Prévisions de revenus en 2030 :

USD 22,53 milliards

Taux de croissance:

TCAC de 58,75 % de 2022 à 2030

Période de prévision :

2022 -2030

Couverture du rapport

Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

 

Acteurs clés :

  • Sony Corporation (Japon)
  • GameFly (États-Unis)
  • Nvidia Corporation (États-Unis)
  • Ubitus Inc. (États-Unis)
  • Playkey (États-Unis)
  • PlayGiga (Espagne)
  • Tsinghua Tongfang Co.
  • Microsoft Corporation (États-Unis)
  • Zynga
  • Cirrascale Corporation (États-Unis)
  • Google (États-Unis)

Analyse régionale :

Les cinq divisions géographiques du marché des jeux en nuage sont l’Europe, l’Amérique du Nord, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient, l’Afrique et l’Amérique latine. La région Asie-Pacifique domine l’industrie parce que des pays comme la Chine, le Japon, l’Inde et la Corée du Sud ont un besoin élevé de contenu de jeu. La région Asie-Pacifique a obtenu la plus grande part des revenus en 2021, soit près de 45,0 %, et on s’attend à ce que cette proportion augmente au cours de la période projetée. En Amérique du Nord et en Europe, on prévoit que la part de marché du jeu en nuage augmentera considérablement. L’acceptation précoce de la technologie cloud, la forte pénétration d’une infrastructure Internet appropriée et le potentiel croissant des partenariats, des acquisitions et des investissements sont les principaux facteurs d’expansion du marché en Amérique du Nord et en Europe. L’Amérique latine devrait croître à un TCAC d’environ 40 % au cours de la période de projection.

Parcourir le rapport complet @ https://www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-gaming-market-1368

Segmentation du marché des jeux en nuage:

Segmentation par type

  • Streaming vidéo
  • Streaming de fichiers

Segmentation par système de jeu

  • G-Cluster
  • Borne PlayStation
  • Diffuser mon jeu
  • Steam dans le streaming à domicile
  • Lecture à distance

Segmentation par déploiement

  • Public Cloud
  • Cloud privé
  • Cloud hybride

Segmentation par utilisateur final

  • Joueurs occasionnels
  • Joueurs sérieux
  • Joueurs sociaux

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Nouvelles de l’industrie

Avec l’augmentation du nombre d’utilisateurs de jeux en nuage, plusieurs sociétés liées effectuent des investissements en capital élevés pour augmenter la taille du marché mondial. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des derniers développements sur le marché des jeux en nuage.

Ubitus Inc. collabore avec Intel Corporation en novembre 2020 et a annoncé une nouvelle solution de jeu en nuage pour Android. La solution est basée sur Intel Server GPU, ce qui contribue à des performances de jeu plus fluides et plus avancées.

Tencent a collaboré avec Intel Corporation en novembre 2020. Cette collaboration vise à déployer la nouvelle plate-forme de jeu basée sur le cloud nommée GAmeMAtrix. Dans le cadre de cette collaboration, la société propose plus de 100 jeux célèbres facilités par la solution de jeu haute densité et faible puissance de Tencent.

Objectifs du rapport

  • Analyser et prévoir soigneusement la taille du marché des jeux en nuage en valeur et en volume.
  • Estimer les parts de marché des principaux segments du service d’infrastructure cloud
  • Présenter le développement du Cloud Gaming dans différentes parties du monde.
  • Analyser et étudier les micro-marchés en termes de contributions au marché du Cloud Gaming, de leurs perspectives et des tendances de croissance individuelles.
  • Offrir des détails précis et utiles sur les facteurs affectant la croissance du service d’infrastructure cloud
  • Fournir une évaluation méticuleuse des stratégies commerciales cruciales utilisées par les principales entreprises opérant sur le marché des jeux en nuage, notamment la recherche et le développement, les collaborations, les accords, les partenariats, les acquisitions, les fusions, les nouveaux développements et les lancements de produits.

Rapports connexes :

  1. https://www.marketresearchfuture.com/reports/internet-of-things-market-1176
  2. https://www.marketresearchfuture.com/reports/financial-cloud-market-7492
  3. https://www.marketresearchfuture.com/reports/artificial-intelligence-market-1139
  4. https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-banking-market-1986
  5. https://www.marketresearchfuture.com/reports/iot-agriculture-market-8476

Qui sommes-nous:

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à nos rapports de recherche cuits (CRR), rapports de recherche mi-cuits (HCRR), rapports de recherche crus (3R), recherche sur l’alimentation continue (CFR) et services d’études de marché et de conseil.

L’équipe MRFR a pour objectif suprême de fournir des services d’études de marché et de renseignements de qualité optimale à nos clients. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux permettent à nos clients de voir plus, d’en savoir plus et d’en faire plus, ce qui les aide à répondre à toutes leurs questions les plus importantes.

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