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Les tendances du marché de l’infodivertissement automobile présentent un TCAC de 8,51% Driving Part de l’industrie, progrès technologiques, analyse des principaux acteurs et prévisions 2030

Jan 16, 2023 7:00 PM ET

La taille du marché de l’infodivertissement automobile devrait détenir 44,73 milliards USD d’ici 2027, avec un TCAC de 8,51% de 2022 à 2030. En 2020, le marché a enregistré 23,47 milliards USD.

Aperçu du marché de l’infodivertissement automobile

L’infodivertissement est décrit comme la fusion des systèmes automobiles utilisés pour fournir des informations et du divertissement au passager. Le conducteur par des interfaces audio et vidéo contrôle les systèmes du système tels que les écrans tactiles, les commandes vocales, les panneaux de boutons, etc. L’infodivertissement automobile connaît une croissance rapide à l’échelle mondiale dans l’industrie de la technologie, car presque toutes les automobiles sont constituées d’infodivertissement pour le divertissement.

L’infodivertissement automobile permet également de se connecter à des systèmes de navigation personnels et à des smartphones. L’industrie mobile développe et améliore continuellement beaucoup de choses pour de meilleures solutions de connectivité. Les fabricants se concentrent sur le développement de nouvelles fonctionnalités dans l’infodivertissement automobile pour le rendre plus divertissant pour le marché. La nouvelle technologie de l’infodivertissement automobile est connectée aux smartphones, aux systèmes ADAS, aux capteurs et à plusieurs autres appareils.

Le monde se dirige vers la numérisation, et l’industrie automobile essaie également de s’améliorer et de conduire à la croissance du marché. Pendant le COVID 19, l’industrie logistique et les entreprises manufacturières ont été arrêtées, affectant négativement le marché de l’infodivertissement automobile.

Facteurs moteurs de la croissance du marché

  • Les systèmes d’infodivertissement automobile basés sur l’IA offrent des opportunités significatives
  • Les systèmes d’infodivertissement embarqués seront témoins d’une demande croissante

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La demande croissante de systèmes d’aide à la conduite pour le divertissement dans les voitures propulse le marché de l’infodivertissement automobile. La croissance croissante de la technologie de détection vocale d’application en libre-service crée de nombreuses opportunités pour le marché. Les difficultés à reconnaître les commandes bilingues et les actions mains libres nuisent à la croissance du marché. Le coût élevé et la longue durée de vie du produit sont les défis auxquels le marché est confronté pour atteindre la croissance requise. L’industrie automobile se développe de plus en plus en raison de l’infodivertissement automobile multimédia innovant dans leurs automobiles.          

Attributs de rapport

Détails

  Dimensionnement du marché

 2027 : USD 44,73 milliards

  TCAC

  TCAC de 8,51 % (2022 à 2030)

  Année de référence

  2021

  Période de prévision

  2022 à 2030

  Données historiques

  2019 & 2020

  Unités de prévision

  Valeur (milliards USD)

  Couverture du rapport

  Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

  Segments couverts

  Système d’exploitation et région

Segmentation du marché de l’infodivertissement automobile

Le marché de l’infodivertissement automobile est segmenté en systèmes d’exploitation. Le segment d’exploitation est divisé en Linux, QNX Microsoft et autres. Le segment QNX détient la plus grande valeur marchande en raison de la flexibilité et de l’assistance dans le développement de différents systèmes d’infodivertissement pour être dans la même position avec l’avancement croissant de la technologie. En raison du système d’exploitation et de la disponibilité open source, le segment Linux est également en croissance, et il offrira des avantages de réduction des coûts, et une disponibilité facile propulse le marché. La présence de différents fournisseurs à tous les niveaux dans les logiciels stimule la croissance. Le segment Microsoft se développe considérablement en raison des fournisseurs comme Ford, Nissan et autres.

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Analyse régionale du marché de l’infodivertissement automobile

Le marché de l’infodivertissement automobile est étudié en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans d’autres parties du monde. L’Amérique du Nord domine le marché en raison de la croissance de l’économie et des investissements du gouvernement dans l’industrie automobile. L’essor des voitures particulières, les progrès technologiques et plusieurs produits d’infodivertissement automobile innovants propulsent le marché.

La croissance du PIB, l’économie émergente et l’augmentation du revenu par habitant ont constitué des possibilités pour l’industrie automobile. L’augmentation des industries automobiles dans l’eurp[ena] fait que la région enregistre une croissance significative au cours de la période de prévision. La demande de véhicules de luxe contribue au facteur de croissance de la région. D’autres régions se concentreront également sur la croissance du marché au cours de la période de prévision.

1 Résumé

2 Présentation

2.1 Définition 13

2.2 Portée de l’étude 13

2.3 Hypothèses 14

2.4 Structure du marché 14

3 Méthodologie de recherche

3.1 Processus de recherche 15

3.2 Recherche primaire 15

3.3 Recherche secondaire 16

3.4 Estimation de la taille du marché 16

3.5 Modèle de prévision 18

4 Dynamique du marché

4.1 Introduction 19

4.2 Moteurs du marché 20

4.2.1 Analyse d’impact : moteurs du marché 20

4.2.2 Demande croissante de systèmes d’infodivertissement dans la production de masse de véhicules 20

4.2.3 Disposition relative à l’intégration des téléphones intelligents avec les systèmes IVI 20

4.2.4 Prise en charge accrue des plates-formes open source et standard pour le développement d’applications 20

4.2.5 Intégration de l’infodivertissement avec d’autres systèmes 21

4.3 Défis du marché 21

4.3.1 Analyse d’impact : défis du marché 21

4.3.2 Différents cycles de vie des produits pour les smartphones et les systèmes d’infodivertissement embarqués 21

4.3.3 Complexité de la conception 22

4.3.4 Distraction pour les conducteurs 22

4.3.5 Préoccupations croissantes concernant la sécurité des données 23

4.4 Tendances du marché 23

4.4.1 Analyse d’impact : tendances du marché 23

4.4.2 Analyse des données dans les systèmes d’infodivertissement 23

4.4.3 Adoption de la technologie MOST (Media-Oriented Systems Transport) pour simplifier les mises à niveau des systèmes et prolonger le cycle de vie de l’infodivertissement embarqué 24

...Continué.

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