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Le marché du métavers devrait connaître un taux de croissance à un TCAC de 45,2% environ d’ici 2022-2030

Apr 13, 2023 1:00 PM ET

Études de marché Perspectives d’avenir

Le marché mondial du métavers devrait valoir 107,49 milliards USD d’ici 2030, enregistrant un TCAC de 45,2% au cours de la période de prévision (2022-2030).

Le Metaverse fait référence à un environnement numérique simulé avec réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), réalité mixte, Blockchain et autres technologies. Ces technologies sont utilisées pour développer des lieux pour une expérience utilisateur riche dans l’espace virtuel. Le métavers est une expérience de monde virtuel 3D extrêmement immersive obtenue grâce à l’utilisation d’une combinaison de technologies telles que AR, VR et MR est appelé le métavers. La plate-forme metaverse améliore l’expérience Internet en créant un monde virtuel dans lequel les utilisateurs peuvent, entre autres, s’engager dans des jeux immersifs, faire des affaires, socialiser, acheter et vendre des biens immobiliers virtuels et profiter d’un divertissement immersif.

Acteurs clés

Les principaux acteurs du marché mondial du métavers le sont.

  • Méta-Plateformes Inc
  • Nvidia
  • Microsoft Corporation
  • Tencent Holdings Ltd
  • Bytedance,
  • Epic GamesNetease Inc
  • Roblox Corporation
  • Jeux Lilith
  • Nextech AR Solutions Inc
  • Unity Software Inc
  • Antier Solutions

 

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Portée du rapport de marché:

Paramètre Détails
Prévisions de revenus en 2030 : USD 107,49 milliards
Taux de croissance: TCAC de 45,2 % de 2022 à 2030
Période de prévision : 2022 -2030
Couverture du rapport Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

 

Metaverse est une plate-forme technologique bien connue qui a attiré un certain nombre de plates-formes de médias sociaux, de leaders technologiques et de créateurs de jeux en ligne pour rejoindre et établir une présence sur le marché. Le métavers est une tendance en croissance rapide avec une large base d’utilisateurs pour une gamme d’applications telles que les jeux, la création de contenu, l’interaction sociale, l’apprentissage et la formation, et le commerce virtuel en ligne. En raison de l’acceptation croissante des technologies AR, VR et MR, les industries mondiales des médias, du divertissement et du jeu ont connu une croissance rapide. Le marché mondial des métavers devrait connaître une bonne croissance au cours de la période de prévision, car l’accent est mis de plus en plus sur la convergence des mondes numérique et physique à l’aide d’Internet. C’est un facteur clé qui pousse le marché des heures seulement. Il y a une demande croissante de métavers afin d’acheter des actifs numériques en utilisant des crypto-monnaies.

Le rapport mondial sur le marché du Metaverse fournit une évaluation intégrée du marché. Le rapport tend à une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs jouant un rôle éloquent sur le marché.                                                                               

Analyse régionale

Le marché mondial du métavers est divisé en cinq régions; Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique.

Le marché nord-américain du métavers était estimé à 3,61 milliards USD en 2022 et a affiché une croissance notable du TCAC au cours de la période d’étude. Cela est attribué aux investissements plus élevés des entreprises pour développer des technologies de pointe et au pouvoir d’achat plus élevé des consommateurs de la région.

Le marché des métavers en Asie-Pacifique devrait croître avec le TCAC le plus rapide de 2023 à 2030. Cela est dû aux initiatives de numérisation éclair prises par les gouvernements des pays en développement tels que la Chine et l’Inde. En outre, la croissance économique dans les pays asiatiques devrait également stimuler l’utilisation du métavers dans la région.

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Segmentation du marché

LeLe marché du métavers est segmenté en types suivants;

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel

 

Par plateforme

  • Ordinateurs de bureau/ordinateurs portables
  • Mobile
  • Portatifs

 

Par technologie

  • Chaîne de blocs
  • VR & AR
  • Réalité mixte
  • Autrui

 

Par application

  • Jeu
  • Achats en ligne
  • Création de contenu
  • Médias sociaux
  • Autrui

 

Par utilisateur final

  • Consommateur
  • Entreprises

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