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Le marché des jeux de table devrait croître à un TCAC de 5,70% pour atteindre une valeur de 25,36 milliards USD d’ici 2028

May 12, 2023 8:00 PM ET

Aperçu du marché des jeux de table:

Selon l’analyse MRFR, le marché mondial des jeux de table devrait enregistrer un TCAC de ~ 5,70% de 2021 à 2028 et détenir une valeur de plus de 25,36 milliards USD d’ici 2028.

Le marché des jeux de table fait référence à l’industrie impliquée dans la production, la distribution et la vente de jeux de société, de jeux de cartes, de jeux de figurines, de jeux de rôle et d’autres jeux joués sur une table ou d’autres surfaces planes. Ce marché comprend les jeux physiques qui sont généralement joués avec des amis ou la famille, à la maison ou dans des espaces publics comme les cafés ou les magasins de jeux. Le marché des jeux de table a connu une croissance significative ces dernières années, avec de nombreux nouveaux jeux créés et vendus dans le monde entier. Le marché comprend également des jeux de cartes à collectionner comme Magic: The Gathering et Pokémon, ainsi que des jeux de figurines comme Warhammer et X-Wing.

La pandémie de COVID-19 a entraîné la fermeture de nombreux magasins de jeux physiques et cafés, ce qui a affecté les ventes et perturbé les réseaux de distribution. En outre, de nombreux fabricants ont connu des perturbations de la chaîne d’approvisionnement en raison de fermetures d’usines et de retards d’expédition, ce qui a entraîné des retards de production et des pénuries de jeux populaires. Du côté positif, la pandémie a également entraîné une augmentation de la demande de jeux de table, car les gens cherchaient de nouvelles façons de se divertir à la maison. Avec de nombreuses personnes restant à l’intérieur et la distanciation sociale, les jeux de table offraient un moyen amusant et engageant de passer du temps avec la famille et les amis. La pandémie a également entraîné une augmentation des ventes en ligne et des jeux virtuels. Avec de plus en plus de gens qui achètent en ligne et jouent à des jeux virtuellement, les magasins de jeux et les éditeurs ont dû adapter leurs modèles commerciaux et trouver de nouvelles façons d’interagir avec les clients.

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Acteurs clés :

Certains des principaux acteurs du marché sont Hasbro, Asmodee, Mattel, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Wizards of the Coast, Z-Man Games et Czech Games Edition.

Analyse régionale :

L’Amérique du Nord a dominé le marché des jeux de table. En raison de la popularité croissante des différents types de jeux de société dans la région. En outre, le fait que certaines des grandes entreprises ayant une expertise dans les jeux de table, telles que Hasbro Inc, Mattel Inc, Buffalo Games et bien d’autres, soient présentes aux États-Unis a contribué à faire de l’Amérique du Nord l’un des marchés les plus importants de la région. 

Il est prévu que l’Asie-Pacifique ouvrirait un potentiel attrayant pour le marché des jeux de table. Le marché des jeux de table dans la région Asie-Pacifique est dominé par des pays comme la Chine, le Japon, la Nouvelle-Zélande et l’Australie. La demande de jeux de table devrait augmenter tout au long de la période d’examen en raison de la présence d’une importante population millénaire ainsi que de la popularité croissante de ces jeux sur les plateformes de médias sociaux comme YouTube et Instagram.

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Segmentation du marché : 

Le marché mondial des jeux de table a été segmenté en type et canal de distribution

Sur la base du type, le marché a été segmenté en jeux de société, jeux de cartes, jeux de quiz, jeux de stratégie et autres.

Sur la base du canal de distribution, le marché a été segmenté en magasin et hors magasin.

Découvrez d’autres rapports de recherche sur l’industrie de la consommation et de la vente au détail, par Market Research Future:

Marché des jeux de course Rapport de recherche: par type (type de client, type de jeu Web), par application (simulateurs de course, PC, mobile, consoles) et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique) - Prévisions jusqu’en 2030

Marché des jouets intelligents Informations du rapport de recherche par type (robots, jeux interactifs, robots éducatifs), par technologie (Wi-Fi, Bluetooth, RFID ou NFC), par canal de distribution (magasins en ligne / de commerce électronique, magasins spécialisés, magasins de jouets), par utilisateur final (tout-petits, enfants d’âge préscolaire, scolaire, stripling) et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde) - Prévisions du marché jusqu’en 2030.

À propos de Market Research Future :

Market Research Future (MRFR) est une étude de marché de renommée mondialeSociété qui offre une large gamme de services, avec une analyse précise et précise des divers marchés, sous-marchés et consommateurs cibles. Notre approche est une combinaison d’informations détaillées et de multiples sources de données qui aident à fournir une compréhension exhaustive des derniers développements majeurs au client, en plus des événements futurs et des mesures et décisions à prendre sur la base de ceux-ci.

Notre société d’études de marché en plein essor est armée d’une équipe d’analystes de recherche chevronnés qui se concentre sur la collecte de données et d’analyses utiles en termes d’avancées économiques et technologiques. Nos analystes compétents effectuent des visites industrielles dans le but d’obtenir des informations fiables et précises des acteurs établis du marché. L’un de nos principaux objectifs est de garder le client bien au courant de toutes les opportunités lucratives ainsi que des défis entourant divers marchés mondiaux. Nous offrons un accompagnement étape par étape à nos clients, par le biais de conseils et de services stratégiques, leur permettant d’arriver à une décision pratique et efficace.

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