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La taille du marché de la réalité virtuelle dans la vente au détail devrait atteindre 18,99 milliards de dollars à un taux de croissance annuel moyen de 25,00 d’ici 2032 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Jul 17, 2023 10:00 AM ET

Les perspectives de Market Research Future

Selon l'analyse de MRFR, le marché mondial de la réalité virtuelle dans le commerce de détail devrait enregistrer un TCAC de ~25,00 de 2023 à 2032 et détenir une valeur de plus de 18,99 milliards de dollars US d'ici 2032. Le marché de la réalité virtuelle dans la vente au détail fait référence à l'intégration de la technologie de la réalité virtuelle dans l'industrie de la vente au détail afin d'améliorer l'expérience d'achat des clients.

La RV dans le commerce de détail permet aux clients d'explorer des magasins virtuels, de visualiser des produits en 3D et même d'essayer des vêtements ou des accessoires virtuels. Elle permet aux détaillants de créer des environnements immersifs et interactifs, des démonstrations de produits personnalisées et des salles d'exposition virtuelles. La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché de la RV dans le commerce de détail. Avec les mesures de distanciation sociale et les restrictions sur les expériences physiques de vente au détail, les détaillants se sont tournés vers la réalité virtuelle pour combler le fossé et offrir une expérience d'achat attrayante.

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Les magasins virtuels et les salles d'exposition sont devenus un moyen efficace de présenter les produits et d'impliquer les clients à distance. La pandémie a accéléré l'adoption de la réalité virtuelle dans le commerce de détail, car les détaillants ont cherché des moyens novateurs d'atteindre les clients et de maintenir les ventes pendant les fermetures et les restrictions. La réalité virtuelle a également offert aux détaillants une solution pour expérimenter de nouveaux agencements de magasins, des stratégies de merchandising et des lancements de produits d'une manière rentable et évolutive.

Acteurs clés du marché de la réalité virtuelle dans la vente au détail

Voici quelques-uns des principaux acteurs du marché

  • Microsoft (États-Unis)
  • Unity Technologies (États-Unis)
  • HTC Corporation (Taiwan)
  • Google (États-Unis)

Analyse régionale

L'Amérique du Nord détient une part importante du marché de la RV dans le commerce de détail, en raison de la présence de grandes marques de distribution et des avancées technologiques dans la région. L'Europe est également une région importante du marché, les détaillants exploitant la technologie de la RV pour améliorer les expériences d'achat en magasin et en ligne pour les clients.

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La région Asie-Pacifique connaît une croissance rapide du marché de la RV dans le commerce de détail, alimentée par l'adoption croissante de la technologie RV par les détaillants dans des pays tels que la Chine, le Japon et la Corée du Sud. L'Amérique latine connaît une croissance du marché, stimulée par l'intérêt croissant pour les expériences d'achat immersives et la croissance du commerce électronique dans la région.

La région du Moyen-Orient et de l'Afrique adopte progressivement la RV dans les solutions de vente au détail, les détaillants reconnaissant le potentiel de la technologie RV pour attirer et engager les clients.

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Segmentation du marché

Le marché mondial de la réalité virtuelle dans le commerce de détail a été segmenté en matériel, logiciel et type.

Matériel : casques, appareils, lunettes et gants

En fonction du logiciel : Smartphones, consoles et autres

En fonction du type : Réalité mixte, systèmes immersifs et Windows on World

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