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La taille du marché de la réalité étendue (XR) atteindra 457,06 milliards de dollars, avec un taux de croissance annuel de 58,2 d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Jul 20, 2023 9:00 PM ET

Vue d'ensemble:

Le marché mondial de la réalité étendue (X R) devrait passer de 18,4 milliards USD en 2022 à 457,06 milliards USD d'ici 2030, avec un TCAC de 58,2 au cours de la période de prévision 2022-2030. La croissance du marché de la réalité étendue est stimulée par un certain nombre de facteurs, notamment la demande croissante d'expériences immersives, le développement d'appareils de réalité étendue plus abordables et accessibles, et la popularité croissante de la réalité étendue dans l'éducation et la formation.

La réalité étendue est une technologie en plein essor qui englobe la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). La réalité étendue est utilisée dans une variété d'industries, y compris les soins de santé, l'éducation, la fabrication et le divertissement.

Acteurs clés du marché de la réalité virtuelle

Parmi les principaux acteurs du marché de la réalité virtuelle, on peut citer

  • Dassault Systèmes
  • Qualcomm
  • Qualcomm Google
  • Microsoft
  • Magic Leap
  • Varjo
  • HTC
  • Sony
  • Apple

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Portée du rapport - Marché de la réalité étendue (XR) :

Mesures du rapport

Détails

Taille du marché d'ici 2030

457,06 milliards USD

Taux de croissance annuel moyen (CAGR) sur la période 2022-2030

58.2%

Année de référence

2021

Prévisions

2022-2030

Segmentation du marché XR

Le marché XR est segmenté par type, par composants, par utilisateurs finaux et par région.

Par type, le marché est segmenté en XR mobile et en XR connecté à un PC. Le XR mobile est le segment qui connaît la croissance la plus rapide, en raison de la popularité croissante des smartphones et des tablettes.

En fonction des composants, le marché est divisé en logiciels, matériel et services. Le segment des logiciels est le plus important, en raison de la forte demande d'outils et de plateformes de développement XR.

Par utilisateurs finaux, le marché est segmenté en soins de santé, médias, industrie, fabrication, vente au détail et commerce électronique, et transport. Le segment des soins de santé est le plus important, en raison de l'utilisation croissante de la technologie XR dans la formation médicale et la chirurgie.

Par région, le marché est divisé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde. L'Amérique du Nord est le plus grand marché pour les XR, suivie par l'Europe et l'Asie-Pacifique.

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Analyse régionale :

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché du XR au cours de la période de prévision. La région abrite un grand nombre d'entreprises XR, telles que Microsoft, Google et Sony. En outre, la région dispose d'une économie forte et d'un revenu disponible élevé, ce qui favorise l'adoption du XR.

L'Europe est un autre marché important pour le XR. La région met l'accent sur l'innovation et abrite un certain nombre d'institutions de recherche de premier plan. En outre, l'Union européenne investit massivement dans la RX, ce qui devrait stimuler la croissance du marché.

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L'Asie-Pacifique devrait être le marché de la réalité étendue qui connaît la plus forte croissance. La région abrite une population nombreuse et croissante, et l'intérêt pour la réalité virtuelle ne cesse de croître dans des pays tels que la Chine, l'Inde et le Japon. En outre, la région compte un certain nombre d'économies émergentes, ce qui offre des opportunités aux entreprises du secteur des médicaments XR.

Lereste du monde devrait connaître une croissance modérée sur le marché du XR. Cette région comprend des pays tels que le Brésil, le Mexique et l'Afrique du Sud. Ces pays ont une économie en croissance et une population jeune, ce qui favorise l'adoption du XR.

Rapports connexes :

Lemarché du LTE privé devrait atteindre 19 252,4 millions USD d'ici 2032

Lemarché des conteneurs en tant que service devrait atteindre 17,4 milliards USD d'ici 2030

Le marché de l'automatisation en tant que service devrait atteindre 19,35 milliards d'USD d'ici 2032

Lemarché des logiciels de gestion vidéo devrait atteindre 53,1 milliards d'USD avec un taux de croissance annuel de 19,82 d'ici 2030

Le marché dessystèmes de notification de masse devrait atteindre 45,95 milliards d'USD d'ici 2030

À propos de Market Research Future :

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à nos rapports de recherche cuits (CRR), rapports de recherche mi-cuits (HCRR), rapports de recherche bruts (3R), recherche en flux continu (CFR) et services de conseil en recherche de marché (Market Research &).

L'équipe de MRFR a pour objectif suprême de fournir à ses clients des études de marché et des services d'intelligence de qualité optimale. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux, permettent à nos clients d'en voir plus, d'en savoir plus et d'en faire plus, ce qui les aide à répondre à toutes leurs questions les plus importantes.

Nous lançons également"Wantstats", le premier portail de statistiques pour les données du marché dans un format complet de graphiques et de statistiques, fournissant des prévisions, des analyses régionales et sectorielles. Restez informé et prenez des décisions fondées sur des données grâce à Wantstats.

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