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Le marché des consoles de jeu devrait atteindre 33,8 milliards de dollars à un taux de croissance annuel de 5,00 d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Aug 8, 2023 9:00 AM ET

Aperçu du marché

Selon un rapport de recherche complet de Market Research Future (MRFR), Gaming Console Market Information by Type, Application, End-User, and Region - Forecast till 2030", le marché des consoles de jeu pourrait croître à un taux de 5,00 entre 2022 et 2030. La taille du marché atteindra environ 33,8 milliards de dollars à la fin de l'année 2030.

Synopsis du marché

Le marché des consoles de jeu a connu une croissance considérable ces dernières années, grâce à la popularité croissante des jeux vidéo et à la demande grandissante d'expériences de jeu immersives. Les consoles de jeu fournissent aux utilisateurs une plateforme de jeu dédiée qui offre des graphismes avancés, des jeux réalistes et des fonctions interactives, améliorant ainsi l'expérience de jeu globale. L'un des principaux moteurs de la croissance du marché des consoles de jeu est l'évolution constante de la technologie.

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Paysage concurrentiel du marché :

Les entreprises les plus prospères du secteur des consoles de jeu sont les suivantes

  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Logitech Inc.
  • Valve Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • PlayJam

Janvier 2019

Sony Interactive Entertainment (SIE) a développé Audio kinetic, Inc, un fournisseur de solutions audio pour les industries du jeu et des médias. Cette acquisition a permis à SIE d'acquérir l'unité commerciale technique d'ingénierie audio d'Audio kinetic. Cette acquisition a ajouté une valeur substantielle à l'écosystème audio PlayStation.

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USP du marché couvert :

Les moteurs du marché :

Les avancées technologiques ont révolutionné l'industrie des consoles de jeu, en introduisant des fonctions de pointe qui améliorent le gameplay et offrent de nouvelles possibilités aux joueurs. L'un de ces facteurs est l'introduction d'écrans haute définition et de capacités de résolution 4K dans les consoles de jeu. Ces avancées permettent aux joueurs de profiter d'effets visuels époustouflants, de graphismes réalistes et d'une clarté accrue, créant ainsi un environnement de jeu plus immersif et plus réaliste. En outre, l'intégration des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) dans les consoles de jeu a ouvert de nouvelles voies pour un gameplay innovant, augmentant encore la croissance du marché.

Contraintes du marché :

Malgré les perspectives de croissance prometteuses, le marché des consoles de jeu est également confronté à certains facteurs de restriction qu'il convient de prendre en compte. L'un de ces facteurs est le coût élevé des consoles de jeu. Les consoles de jeu haut de gamme ont souvent un prix élevé, ce qui les rend moins accessibles aux consommateurs sensibles au prix. En outre, la nécessité d'acheter des accessoires et des titres de jeux supplémentaires peut encore augmenter le coût global, ce qui pose un problème aux acheteurs potentiels. Ce facteur de coût peut freiner la croissance du marché, en particulier dans les économies émergentes où les niveaux de revenus disponibles peuvent être inférieurs.

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Analyse de COVID 19

La pandémie de COVID-19 a eu un impact mitigé sur le marché des consoles de jeu. D'une part, les fermetures d'usines et les mesures d'éloignement social ont entraîné une augmentation de la demande de consoles de jeu, les gens cherchant des options de divertissement à la maison. Le temps passé à l'intérieur ayant augmenté, les individus se sont tournés vers les jeux comme moyen d'évasion et comme activité récréative, ce qui a stimulé les ventes de consoles de jeux. En outre, l'essor des jeux multijoueurs en ligne et des sports électroniques pendant la pandémie a encore stimulé la demande de consoles de jeu.

Toutefois, la pandémie a également perturbé la chaîne d'approvisionnement mondiale, entraînant des problèmes de fabrication et de logistique pour les fabricants de consoles de jeux. La production de consoles de jeu a connu des retards et des pénuries en raison des fermetures d'usines et des restrictions de transport, ce qui a eu un impact sur la disponibilité des consoles sur le marché. En outre, l'incertitude économique causée par la pandémie a entraîné une réduction du pouvoir d'achat des consommateurs, ce qui a affecté les décisions d'achat des acheteurs potentiels.

Alors que le monde se remet progressivement de la pandémie, le marché des consoles de jeu devrait connaître une croissance significative dans le scénario post-COVID. La demande comprimée, associée à l'introduction de nouvelles consoles de jeu et de fonctionnalités innovantes, devrait continuer à stimuler le marché. En outre, la popularité croissante du "cloud gaming" et l'émergence de services de jeux par abonnement sont susceptibles de créer de nouvelles opportunités sur le marché, en offrant aux consommateurs une plus grande flexibilité et un accès à une large gamme de jeux.

Segmentation du marché

Par type - Le marché comprend les consoles de salon, les consoles portables et les consoles hybrides.

Parapplication - Par application, le segment comprend les jeux et les autres activités.

Parutilisateur final - Par utilisateur final, le segment comprend les secteurs résidentiel et commercial.

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Aperçus régionaux

Le marché des consoles de jeu affiche une forte présence régionale dans les différentes parties du monde. L'Amérique du Nord détient une part de marché significative, grâce à la présence d'acteurs majeurs et d'une large base d'amateurs de jeux. Le revenu disponible élevé de la région et les avancées technologiques contribuent à la croissance du marché. L'Europe est également un marché clé pour les consoles de jeu, avec des pays comme le Royaume-Uni, l'Allemagne et la France qui connaissent une demande croissante de consoles de jeu et d'accessoires.

L'Asie-Pacifique se profile comme un marché lucratif pour les consoles de jeu, alimenté par la pénétration croissante de la culture du jeu et l'augmentation du revenu disponible dans des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud. La région abrite un grand nombre de passionnés de jeux et a vu la popularité des sports électroniques augmenter, ce qui stimule la demande de consoles de jeux.

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A propos de Market Research Future :

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à nos rapports de recherche cuits (CRR), rapports de recherche mi-cuits (HCRR), rapports de recherche bruts (3R), recherche en flux continu (CFR) et services de conseil en recherche de marché (Market Research &).

L'équipe de MRFR a pour objectif suprême de fournir à ses clients des études de marché et des services d'intelligence de qualité optimale. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux, permettent à nos clients d'en voir plus, d'en savoir plus et d'en faire plus, ce qui les aide à répondre à toutes leurs questions les plus importantes.

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