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Le marche du divertissement et des medias devrait atteindre 6056,3 milliards de dollars a un taux de croissance annuel moyen de 9,1 % d\’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Aug 24, 2023 10:19 AM ET

En 2022, la taille du marche du divertissement et des medias etait estimee a 2 580 milliards de dollars. Selon les projections, le marche du divertissement et des medias passera de 2 763,4 milliards de dollars en 2023 a 6 056,3 milliards de dollars en 2032, avec un taux de croissance annuel compose (TCAC) de 9,1 % tout au long de la periode de prevision (2023-2032). Les principaux facteurs qui alimentent la croissance du marche du divertissement et des medias sont le divertissement et les medias, la popularite croissante des jeux video et des sports electroniques, et l\'augmentation de la penetration des smartphones.

L\'utilisation des technologies mobiles se developpe rapidement dans le monde entier. 67 % de la population mondiale - 5,3 milliards de personnes - aura souscrit a des services mobiles d\'ici a la fin de 2021. Le caractere abordable et l\'utilisation generalisee des telephones portables ont ete facilites par l\'introduction continue d\'innovations dans leur developpement. Les smartphones sont de plus en plus performants pour gerer differentes applications de streaming video, de jeux mobiles et de videoconference.

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Acteurs cles du marche du divertissement et des medias

Les principales entreprises du marche du divertissement et des medias sont les suivantes

  • News Corporation
  • Advance
  • Iheartmedia Inc.
  • Discovery, Inc.
  • Warner Media, Llc
  • Verizon Communications Inc.
  • Alphabet Inc
  • Disney
  • Baidu, Inc
  • Grupo Globo
  • Comcast Corporation
  • Meta Platforms, Inc.
  • Bertelsmann Se & Co. Kgaa (Bertelsmann)
  • Viacomcbs (Paramount)
  • Hasbro Inc.
  • Mattel Inc.

Les utilisateurs ont ete attires par l\'integration croissante de technologies telles que l\'intelligence artificielle (IA), la realite augmentee et la realite virtuelle dans les applications de medias et de divertissement fonctionnant sur les smartphones. Les smartphones ont cree un nouveau potentiel de generation de revenus pour une variete de modeles commerciaux dans le secteur des medias et du divertissement. En rendant le contenu disponible pour les appareils mobiles, des services de streaming video bien connus comme Netflix et Amazon Prime Video, entre autres, ont beneficie de la popularite croissante des smartphones.

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Le marche du divertissement s\'est developpe grace a la popularite croissante des applications de jeux mobiles. Les utilisateurs preferent les smartphones aux appareils conventionnels comme source de divertissement, car les smartphones sont plus faciles a utiliser et offrent davantage d\'applications mobiles. La disponibilite du materiel est devenue plus mobile grace aux smartphones, ce qui a stimule l\'expansion du marche mondial des medias de & divertissement. L\'experience utilisateur de l\'acces aux medias sur les smartphones a ete considerablement amelioree avec l\'introduction et l\'adoption de technologies de reseau telles que la 4G-LTE et la 5G. En outre, l\'utilisation generalisee des smartphones a contraint les fournisseurs de services a renforcer leurs reseaux de diffusion de contenu, ce qui profitera grandement aux entreprises de medias et de divertissement.

L\'augmentation des depenses moyennes des consommateurs en matiere de services de divertissement, due a la facilite d\'acces aux contenus en ligne via les smartphones en raison de l\'amelioration des services de connectivite, devrait alimenter l\'expansion du marche mondial des medias de divertissement & au cours de la periode projetee.

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Segmentation

Les livres et les magazines, les films, les medias sociaux, la musique et le theatre, l\'animation, les jeux d\'argent et de hasard, la publicite exterieure, la radiodiffusion, les parcs d\'attractions et les installations, les sports, les jouets et l\'art sont tous inclus dans la categorisation du marche du divertissement et des medias en fonction du type. En 2022, la radiodiffusion representait la majorite du marche et generait environ 16% du revenu total.

En fonction de l\'application, le marche du divertissement et des medias est segmente en deux categories : avec et sans fil. En 2022, le marche etait domine par les applications filaires et l\'on s\'attend a ce qu\'il en soit de meme entre 2023 et 2032.

Le prix abordable et l\'utilisation generalisee des telephones portables ont ete facilites par l\'introduction continue d\'innovations dans leur developpement. Les smartphones sont de plus en plus performants pour gerer differentes applications de streaming video, de jeux mobiles et de videoconference. Les utilisateurs ont ete attires par l\'integration croissante de technologies telles que l\'intelligence artificielle (IA), la realite augmentee et la realite virtuelle dans les applications de medias et de divertissement fonctionnant sur les smartphones. Les smartphones ont cree un nouveau potentiel de generation de revenus pour une variete de modeles commerciaux dans le secteur des medias et du divertissement. En rendant le contenu disponible pour les appareils mobiles, des services de streaming video bien connus comme Netflix et Amazon Prime Video, entre autres, ont beneficie de la popularite croissante des smartphones.

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Les services de diffusion de nouvelles fortes sont une autre source de revenus pour le secteur des medias et du divertissement. Ces services sont proposes par plusieurs entreprises aux Etats-Unis, au Canada et au Mexique. Les consommateurs utilisent de plus en plus les smartphones, les appareils intelligents tels que les assistants numeriques et les haut-parleurs intelligents, ainsi que l\'internet pour se divertir. La demande de jeux video, de services de streaming video sur internet, de livres et de periodiques devrait augmenter en Amerique du Nord au cours des prochaines annees. Par consequent, on s\'attend a ce que l\'Amerique du Nord, en particulier les Etats-Unis et le Canada, propulse l\'expansion du marche des plateformes de marketing.

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