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Communication marketing basée sur l'intelligence artificielle

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Le marché de la technologie immersive devrait atteindre 144,5 milliards de dollars à un taux de croissance annuel moyen de 23,20 % d’ici 2032 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Sep 29, 2023 10:00 AM ET

Aperçu du marché

Le marché des technologies immersives devrait passer de 27,2 milliards de dollars en 2023 à 144,5 milliards de dollars en 2032, avec un taux de croissance annuel moyen de 23,20 % au cours de la période de prévision (2023 - 2032).

Dynamique du marché

L'expansion du marché est alimentée par un certain nombre de facteurs, notamment les innovations dans le domaine du matériel, des jeux et du divertissement, de la formation médicale, du traitement et de la chirurgie à distance, de l'immobilier, de la santé et du bien-être, de l'automobile et de la fabrication, du marketing et de la publicité.

Les industries du jeu et du divertissement ont joué un rôle déterminant dans le développement et l'adoption à grande échelle de la réalité virtuelle (RV), de la réalité augmentée (RA) et de la technologie de la réalité mixte (RM). L'utilisation de la réalité augmentée dans les secteurs du jeu et du divertissement a connu des développements remarquables. C'est peu dire que les jeux vidéo ont joué un rôle essentiel dans la croissance des plateformes de réalité augmentée (RA) et des appareils tels que les smartphones et les lunettes de RA. On s'attend à ce que l'utilisation de la réalité augmentée dans les secteurs du jeu et du divertissement se développe et devienne plus complexe au fur et à mesure que la technologie de la réalité augmentée progresse.

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Analyse de la concurrence

Les principales entreprises du marché de la technologie immersive sont les suivantes :

  • Acer Inc.
  • Atheer, Inc,
  • AVEVA Group PLC
  • Barco NV
  • Blippar Ltd.
  • Carl Zeiss AG
  • CM Labs Simulations Inc.
  • EON Reality, Inc.
  • FAAC Incorporated
  • Googl
  • HCL Technologies Limited
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Immersive Media Company
  • Immersive Technologies Pty Limited
  • Lockheed Martin Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • NCTech Limited
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC.)
  • Groupe Samsung
  • Sony Corporation,
  • Unity Software Inc.
  • Varjo Technologies Oy
  • VI-grade GmbH
  • Zeality Inc.

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Les spectacles en direct et les divertissements sont deux autres domaines dans lesquels les technologies immersives se sont avérées utiles. La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) ont permis aux spectateurs d'assister à des événements en direct depuis le confort de leur domicile, notamment des concerts, des rencontres sportives et des pièces de théâtre. Pendant l'épidémie de COVID-19, cette possibilité était extrêmement importante car elle évitait aux gens de devoir parcourir de longues distances pour assister à des rassemblements. C'est ainsi que l'industrie des technologies immersives a connu une forte croissance.

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Segmentation du marché

La segmentation du marché mondial des technologies immersives, basée sur les composants, comprend le matériel (affichage monté sur la tête (HMD), dispositifs de suivi des gestes (GTD), projecteurs, murs d'affichage & (PDW)), les logiciels/plateformes et les services (professionnels et gérés).

La segmentation du marché mondial des technologies immersives, basée sur la technologie, comprend la réalité mixte (MR), la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et les films à 360°.

La segmentation du marché mondial des technologies immersives, basée sur l'application, comprend la formation, l'apprentissage, les services d'urgence, le développement de produits et les ventes.

La segmentation du marché mondial des technologies immersives, basée sur l'industrie, comprend la santé, la vente au détail, le commerce électronique, l'éducation, la construction, les médias, le divertissement, les jeux, l'industrie manufacturière, l'aérospatiale, la défense et d'autres secteurs (automobile, énergie, etc.).

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Analyse régionale

En 2022, l'Amérique du Nord représentait 45,80 % du marché mondial des technologies immersives. Les États-Unis, et en particulier la région de la baie de San Francisco, sont l'épicentre d'une industrie technologique florissante en Amérique du Nord. Des géants de la technologie comme Apple, Google, Facebook (Meta) et Microsoft, ainsi qu'un grand nombre de start-ups spécialisées dans les technologies immersives, ont élu domicile dans cette région.

Le marché européen des technologies immersives est le deuxième au monde. L'un des principaux moteurs du marché européen est l'utilisation généralisée de la technologie immersive dans les milieux éducatifs et médicaux. Les systèmes de santé de la région ont une longue tradition d'adoption de technologies innovantes au profit de leurs patients et de leurs étudiants en médecine.

Entre 2023 et 2032, le marché des technologies immersives en Asie-Pacifique devrait connaître le taux de croissance annuel composé (TCAC) le plus élevé. La classe moyenne de la région Asie-Pacifique, qui comprend la Chine, l'Inde et les pays d'Asie du Sud-Est, se développe rapidement et dispose de plus d'argent discrétionnaire que jamais auparavant. Le facteur le plus important est le nombre croissant de clients qui connaissent la technologie et qui sont intéressés par l'utilisation de la technologie immersive à des fins de divertissement et d'éducation.

Consultez d'autres rapports de recherche sur lestechnologies de l'information et de la communication .

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