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Le marché de la publicité dans les jeux devrait atteindre 20,7 milliards de dollars à un taux de croissance annuel moyen de 12,30 % d’ici 2032 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Oct 11, 2023 2:00 PM ET

Aperçu du marché -

La taille du marché de la publicité dans les jeux est estimée à 7,3 milliards de dollars en 2022. Le marché de la publicité dans les jeux devrait passer de 8,2 milliards de dollars en 2023 à 20,7 milliards de dollars d'ici 2032, avec un taux de croissance annuel moyen (CAGR) de 12,30 % pour la période de prévision (2023-2032). Les principaux facteurs qui stimulent la croissance du marché sont la popularité croissante des jeux sociaux et mobiles, ainsi que des avantages tels qu'une publicité moins coûteuse, une plus grande portée et un meilleur retour sur investissement, une intégration rapide et des paramètres publicitaires simples dans les jeux sociaux.

L'expansion de la publicité dans les jeux devrait bénéficier de la popularité croissante des jeux sociaux et mobiles. Pour inclure la publicité, les jeux de bureau et mobiles peuvent utiliser des spots publicitaires, des scènes d'introduction, des panneaux d'affichage et des images d'arrière-plan.

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Les principales entreprises du marché de la publicité dans les jeux sont les suivantes :

  • Alphabet Inc.
  • Anzu Virtual Reality Ltd.
  • Blizzard Entertainment Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • MediaSpike Inc.
  • ironSource Ltd.
  • Motive Interactive Inc.
  • Playwire LLC.
  • RapidFire Inc.
  • WPP Plc.

En outre, les utilisateurs peuvent apprécier le jeu plus facilement car ces publicités ne les dérangent pas. On estime que les publicités diffusées dans le jeu laisseront aux spectateurs une impression favorable et persistante des produits et qu'elles auront un impact audiovisuel plus important.

La réduction des coûts publicitaires, l'augmentation de la portée et du retour sur investissement, l'intégration rapide et la configuration simple des publicités dans les jeux sociaux sont quelques-uns des aspects qui devraient stimuler le marché de la publicité dans les jeux. En outre, l'adoption d'options de paiement sécurisé pour les jeux réduit la fraude, ce qui peut également stimuler le marché tout au long de la période de prévision. On prévoit que le marché se développera en raison du nombre croissant de jeux gratuits sur smartphone qui comportent des publicités dans le jeu.

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Segmentation

Les annonces statiques, les annonces dynamiques et l'advergaming sont tous inclus dans la segmentation par type du marché de la publicité dans les jeux. Le sous-segment des annonces statiques a dominé l'industrie de la publicité dans les jeux en 2022.

PC/ordinateur portable et smartphone/tablette sont deux des types d'appareils inclus dans la catégorisation du marché de la publicité dans les jeux. La catégorie PC/ordinateur portable a dominé le marché mondial de la publicité dans les jeux en 2022.

L'analyse offre un aperçu du marché pour l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique et le reste du monde, par région. Le marché de la publicité dans les jeux en Amérique du Nord était dominant et représentait la plus grande part de marché en 2022. La région nord-américaine devrait se développer en raison de l'augmentation des ventes de téléphones portables, de PC, d'ordinateurs portables et d'autres appareils électroniques. Comme de plus en plus de développeurs de jeux utilisent le jeu comme stratégie de marketing, de nouveaux jeux de haute qualité sont publiés pour les smartphones, les tablettes et les consoles à un rythme plus rapide.

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De nombreux développeurs utilisent la publicité dans le jeu parce qu'elle est discrète et peut être affichée pendant que le joueur est encore en train de jouer. Les développeurs peuvent atteindre un large public et améliorer leur position sur le marché en utilisant la publicité dans les jeux. L'expansion de la taille du marché de la publicité dans les jeux au cours de la période prédite est susceptible d'être accélérée par ces facteurs. En outre, le marché nord-américain de la publicité dans les jeux est dominé par les États-Unis, qui détiennent la plus grande part de marché, et par le Canada, qui connaît le taux de croissance le plus rapide.

Au cours de la période de prévision, le marché de la publicité dans les jeux en Asie-Pacifique devrait se développer à un rythme plus rapide, principalement en raison de l'attrait de la région pour les jeux chez les jeunes. Le développement de solutions avancées de publicité dans les jeux par les entreprises technologiques est un autre facteur qui stimule le marché de la publicité dans les jeux.

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