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Le marché de la réalité immersive pour la défense suit une courbe de croissance ascendante

Mar 28, 2024 6:00 PM ET

InsightAce Analytic Pvt. Ltd. annonce la publication d'un rapport d'évaluation du marché intitulé "Global Immersive Reality for Defence Market- (par application (modélisation 3D, simulation et formation, maintenance et surveillance, connaissance de la situation), par type (réalité augmentée (RA), réalité virtuelle (RV), réalité mixte (RM)), par composant (capteurs, caméra, processeur, modules, mémoire, affichage, autres), par appareil (casques, écrans montés sur la tête (HMD), appareils portatifs), par type d'appareil (casque, écrans montés sur la tête (HMD), appareils portatifs), caméra, processeur, modules, mémoire, affichage, autres), par dispositif (matériel (casques, écrans montés sur la tête (HMD), appareils portables, autres), logiciel (visualisation et documentation, modélisation 3D, navigation, autres)), tendances, analyse de la concurrence industrielle, revenus et prévisions jusqu'en 2031."

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La réalité immersive décrit une catégorie de programmes dont l'objectif principal est d'immerger complètement les utilisateurs ou les étudiants dans des mondes artificiels ou virtuels à des fins d'éducation ou de formation. La réalité virtuelle est également utile pour la planification et l'exécution des missions. Les soldats, les pilotes et les commandants reçoivent des données en temps réel par l'intermédiaire de systèmes d'affichage tête haute (HUD) et de réalité augmentée afin d'améliorer leur connaissance de la situation et leur prise de décision. L'armée et l'industrie de la défense ont largement bénéficié des avancées technologiques en matière d'immersion. Les technologies de RV (réalité virtuelle) et de RM (réalité mixte) permettent des simulations d'entraînement incroyablement réalistes, permettant aux soldats de s'entraîner dans des environnements remarquablement similaires. Cela améliore l'efficacité de la formation tout en diminuant les risques associés aux sessions en personne.

Les casques de combat à affichage tête haute (HUD) avec réalité augmentée (AR) intégrée donnent aux soldats des superpositions de données en temps réel, des informations sur les cibles et des aides à la navigation directement à portée de vue. Grâce aux améliorations apportées dans des domaines tels que la formation, la simulation et l'efficacité opérationnelle, les technologies de réalité virtuelle et augmentée changent rapidement le visage des applications de défense. Ces solutions innovantes sont essentielles aux opérations militaires modernes en raison de leur faible coût, de leur grand réalisme et de leur large éventail de fonctionnalités. Cependant, il pourrait y avoir une augmentation du déluge de données dans les environnements de RV. La capacité des utilisateurs à recevoir, comprendre et agir sur des informations cruciales peut être entravée par l'intégration de flux de données disparates tels que des données de capteurs en temps réel, des flux de communication et des superpositions d'informations augmentées.

Liste des principaux acteurs du marché de la réalité immersive pour la défense :

  • Bohemia Interactive Simulations
  • CAE, Inc.
  • HTX Labs
  • Indra Sistemas, SA.
  • Lockheed Martin
  • Red Six Aerospace, Inc.
  • SimX
  • Groupe Thales
  • VRgineers, Inc.
  • Varjo
  • Acer Inc,
  • Atheer, Inc,
  • AVEVA Group PLC,
  • Barco NV,
  • Blippar Ltd,
  • Carl Zeiss AG,
  • CM Labs Simulations Inc,
  • EON Reality, Inc,
  • FAAC Incorporated,
  • Google, LLC,
  • HCL Technologies Limited,
  • Honeywell International, Inc,
  • HTC Corporation,
  • Immersive Media Company,
  • Immersive Technologies Pty Limited,
  • Lockheed Martin Corporation,
  • Magic Leap, Inc,
  • NCTech Limited,
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC.),
  • Samsung Group,
  • Sony Corporation,
  • Unity Software Inc,
  • VI-grade GmbH,
  • Zeality Inc.

Dynamique du marché :

Facteurs de croissance

La demande croissante de réalité immersive pour le marché de la défense est alimentée par la nécessité d'accroître la létalité des soldats grâce à une planification préalable minutieuse et de pointe, ce qui a stimulé la croissance de la réalité immersive (RI) dans le secteur de la défense, où les solutions visant à améliorer la connaissance de la situation et de l'espace font l'objet d'une forte demande. Ce moteur économique clé souligne l'importance des technologies de réalité immersive pour modifier radicalement la façon dont les militaires conduisent leurs entraînements.

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Défis :

Les réglementations strictes, la pénurie de personnes compétentes et l'absence de normes et de protocoles en raison des fermetures et de l'isolement dans les pays émergents constituent le principal défi, ce qui devrait ralentir la croissance du marché de la réalité immersive dans le domaine de la défense. Cependant, ils peuvent causer de la douleur, de la confusion et une diminution de l'efficacité opérationnelle pour les militaires en raison des conflits sensoriels entre les entrées visuelles et vestibulaires. Le perfectionnement du matériel, l'optimisation des logiciels et l'apprentissage de l'adaptation par les utilisateurs font partie d'un plan plus vaste visant à réduire le mal du corps. Parallèlement, l'explosion des données dans les environnements de RV pose une autre difficulté de taille. La capacité des utilisateurs à recevoir, analyser et agir sur des informations cruciales peut être entravée par l'intégration de plusieurs flux de données, tels que des données de capteurs en temps réel, des flux de communication et des superpositions d'informations augmentées. L'incident du COVID-19 a eu des répercussions sur l'industrie des technologies immersives. Au cours des premiers mois de la pandémie, les ordres de rester à la maison ont forcé la fermeture des centres de jeux de réalité virtuelle. Le marché de la réalité virtuelle grand public a toutefois connu une croissance rapide ces dernières années. Pendant la période de fermeture, la plupart des gens ont dépensé leur argent dans des jeux de réalité virtuelle pour expérimenter de nouveaux niveaux d'immersion.

Tendances régionales :

Le marché nord-américain de la réalité immersive pour la défense devrait enregistrer une part de marché majeure en termes de revenus. Il devrait connaître un taux de croissance annuel élevé dans un avenir proche, car la présence d'entreprises établies et de startups innovantes dans le domaine de la réalité virtuelle immersive encourage la croissance potentielle de l'industrie. En adoptant les nouvelles technologies avant le reste du monde, l'Amérique du Nord s'est hissée au premier rang. En outre, l'Europe détient une part considérable du marché, car l'utilisation accrue de la technologie de la réalité virtuelle (RV) dans des secteurs tels que l'aérospatiale, la défense, l'architecture et la planification pourrait représenter une opportunité significative d'expansion de ce marché.

Développements récents :

  • En août 2023, HTX Labs et Vinci VR se sont associés pour créer et distribuer des solutions de formation immersive sur la plateforme EMPACT. La plateforme EMPACT fournit une réponse de bout en bout pour une gestion sûre et centralisée du contenu, le développement de didacticiels générés par l'utilisateur et une distribution agnostique.

  • En juin 2022, Bohemia Interactive Simulations (BISim) a obtenu un contrat de 7,2 millions de livres (8,7 millions de dollars) du ministère britannique de la défense pour fournir la solution Defense Virtual Simulation 2 (DVS2). En utilisant la solution DVS2, le personnel militaire a pu simuler le fonctionnement de divers équipements sur un large éventail de terrains.

Pour obtenir des chapitres/informations spécifiques du rapport : https://www.insightaceanalytic.com/customisation/2206

Segmentation du marché de la réalité immersive pour la défense-

Par application

  • Modélisation 3D
  • Simulation et formation
  • Maintenance et surveillance
  • Conscience de la situation

Par type

  • Réalité augmentée (RA)
  • Réalité virtuelle (VR)
  • Réalité mixte (MR)

Par composant

  • Capteurs
  • Appareil photo
  • Processeur
  • Modules
  • Mémoire
  • Écran
  • Autres

Par appareil

  • Matériel
    • Casques d'écoute
    • Écrans montés sur la tête (HMD)
    • Appareils portatifs
    • Autres
  • Logiciels
    • Visualisation et documentation
    • Modélisation 3D
    • Navigation
    • Autres

Par région

Amérique du Nord

  • Les Etats-Unis
  • Le Canada
  • Le Mexique

Europe

  • L'Allemagne
  • Royaume-Uni
  • La France
  • L'Italie
  • Espagne
  • Reste de l'Europe

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Corée du Sud
  • Asie du Sud-Est
  • Reste de l'Asie-Pacifique

Amérique latine

  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique latine

Moyen-Orient & Afrique-

  • Pays du CCG
  • Afrique du Sud
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Pour en savoir plus sur ce marché : https://www.insightaceanalytic.com/report/immersive-reality-for-defence-market/2206

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