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Le marché indien des jeux devrait connaître un taux de croissance annuel moyen de 16,20 % d’ici à 2034 – L’industrie indienne des jeux en plein essor et son avenir

May 20, 2025 8:00 PM ET

Aperçu du marché indien des jeux :

Le marché indien des jeux a émergé comme l'un des secteurs de divertissement numérique à la croissance la plus rapide au monde, stimulé par la pénétration accrue des smartphones, l'accès abordable à l'Internet et une population jeune et technophile. La taille du marché indien des jeux devrait atteindre 22,53 milliards USD d'ici 2034, avec un taux de croissance annuel moyen de 16,20 % au cours de la période de prévision 2025 - 2034. Cette croissance exponentielle est attribuée à la convergence de multiples facteurs, notamment l'augmentation des revenus disponibles, les innovations en matière de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), et la popularité généralisée des esports et des plateformes de streaming de jeux. Les jeux mobiles se taillent la part du lion, contribuant à près de 85 % des recettes totales, tandis que les jeux sur PC et sur consoles continuent de maintenir des bases d'utilisateurs spécialisés mais dédiés. Avec l'intérêt du gouvernement pour les initiatives de l'Inde numérique et la confiance accrue des investisseurs, le paysage indien des jeux connaît une évolution rapide, attirant l'attention au niveau mondial.

Acteurs clés du marché :

Le marché indien des jeux est peuplé d'un mélange de géants mondiaux et d'innovateurs locaux, chacun contribuant de manière unique à l'écosystème. Les principaux acteurs internationaux tels que,

  • Electronic Arts Inc.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd
  • Microsoft
  • Nintendo
  • SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
  • GSN Games, Inc.
  • Rolocule Games Private Limited
  • Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

Toutefois, des entreprises indiennes telles que Nazara Technologies, Dream11, MPL (Mobile Premier League) et Gameskraft dominent le marché local. Nazara Technologies est l'une des rares sociétés de jeux cotées en bourse et a des intérêts diversifiés dans les sports électroniques, l'apprentissage par le jeu et les jeux mobiles. Dream11, la première licorne indienne du secteur des jeux, continue de dominer le secteur des sports fantastiques. Mobile Premier League s'est imposée comme un leader dans le segment des jeux basés sur les compétences, offrant une pléthore de jeux occasionnels et compétitifs.

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Segmentation du marché :

Le marché indien des jeux peut être segmenté en plusieurs catégories en fonction de la plateforme, du genre, de la démographie des utilisateurs et des modèles de monétisation. Par plateforme, le marché est divisé en jeux mobiles, PC, consoles et cloud gaming, les jeux mobiles représentant la majorité de la base d'utilisateurs en raison de l'accessibilité des smartphones et de l'abordabilité des données. En fonction du genre, les segments populaires comprennent les jeux occasionnels (puzzle, arcade, simulation), l'action/aventure, le sport et la course, la bataille royale (comme PUBG et Free Fire), et les jeux à argent réel (RMG) tels que le rami et le cricket fantastique. La base d'utilisateurs est principalement composée d'individus âgés de 15 à 35 ans, avec un pourcentage significatif provenant des villes Tier-II et Tier-III où les jeux mobiles sont une source principale de divertissement. En termes de monétisation, le marché comprend les achats in-app, les revenus publicitaires, les modèles d'abonnement et les ventes de jeux premium. En outre, les sports électroniques et le streaming de jeux se sont taillé des niches, soutenus par le sponsoring, les cagnottes des tournois et les stratégies d'engagement menées par les influenceurs.

Les moteurs du marché :

De multiples facteurs stimulent la croissance explosive de l'industrie du jeu en Inde. Le plus important d'entre eux est la forte pénétration de smartphones abordables et de plans de données rentables, rendant les jeux accessibles dans les zones urbaines et rurales. L'avantage démographique du pays - plus de 65 % de la population a moins de 35 ans - a créé une base massive d'utilisateurs avides de divertissement et d'engagement numérique. En outre, la pandémie de COVID-19 a considérablement stimulé l'adoption des jeux en ligne, car les gens étaient confinés à l'intérieur et les jeux sont devenus un mode privilégié de loisirs et de socialisation. La prolifération de contenus régionaux, la disponibilité de jeux localisés et la gamification de l'éducation et du bien-être sont également des facteurs stimulants. L'émergence de l'esport en tant que carrière, soutenue par des sponsors et des prix, a donné naissance à une culture compétitive du jeu. En outre, l'augmentation des investissements des sociétés de capital-risque, les partenariats avec les entreprises et l'essor de la création de contenu par des influenceurs sur des plateformes telles que YouTube Gaming et Loco contribuent à la trajectoire ascendante du marché.

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Opportunités du marché :

Le marché indien des jeux présente plusieurs opportunités lucratives pour les acteurs de la chaîne de valeur. Tout d'abord, la régionalisation du contenu est un levier de croissance majeur ; le développement de jeux dans les langues locales peut attirer des millions de nouveaux utilisateurs des régions non anglophones. Deuxièmement, le "cloud gaming" offre un avenir prometteur, en particulier avec les déploiements de la 5G qui permettent un jeu haute définition transparent sans dépendre d'un matériel coûteux. Troisièmement, l'essor de la gamification dans des secteurs autres que le jeu, tels que l'edtech, la fintech et la healthtech, ouvre de nouvelles voies de collaboration pour les développeurs de jeux et les entreprises. Quatrièmement, l'écosystème des sports électroniques en est encore à ses balbutiements par rapport aux normes mondiales et offre un immense potentiel pour l'expansion des ligues, les tournois de niveau universitaire et le merchandising. Les jeux en argent réel et les sports de fantaisie continuent également d'offrir des rendements élevés, bien qu'ils fassent l'objet d'un examen réglementaire permanent. Enfin, l'intégration de la technologie blockchain et des NFT (jetons non fongibles) dans les jeux pourrait débloquer de nouvelles stratégies de monétisation, en permettant aux joueurs de gagner, d'échanger et de posséder des actifs dans le jeu dans des environnements décentralisés, ce qui favoriserait la fidélisation des utilisateurs et la génération de revenus.

Analyse régionale :

D'un point de vue régional, les villes de niveau I telles que Mumbai, Bengaluru, Delhi et Hyderabad servent de pôles pour les startups de jeux, les tournois esports et les studios de développement. Ces villes bénéficient d'une meilleure infrastructure, d'un vivier de talents qualifiés et d'un accès aux investisseurs. Toutefois, la véritable croissance du nombre d'utilisateurs se produit dans les villes de niveau II et III, notamment Pune, Jaipur, Lucknow, Indore et Coimbatore, où l'adoption des smartphones et de l'internet est montée en flèche. Ces régions représentent aujourd'hui plus de 60 % des joueurs mobiles en Inde, grâce au contenu vernaculaire, aux jeux hyper décontractés et au marketing d'influence sur des plateformes telles qu'Instagram et TikTok (ou ses équivalents locaux).

Les États du sud tels que le Tamil Nadu, le Karnataka et l'Andhra Pradesh sont en tête des téléchargements de jeux mobiles, tandis que des États comme le Maharashtra et l'Uttar Pradesh sont en tête de la participation aux sports fantastiques. Les États du nord-est émergent progressivement comme de nouveaux points chauds pour les sports électroniques, avec des joueurs d'États comme l'Assam, le Manipur et le Meghalaya qui acquièrent une reconnaissance nationale. Il existe encore des disparités régionales en matière d'infrastructure numérique, mais des initiatives telles que BharatNet et Digital India s'efforcent de combler le fossé de la connectivité, démocratisant ainsi davantage l'accès aux jeux.

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Mises à jour de l'industrie :

Les développements récents dans l'industrie du jeu en Inde mettent en évidence sa nature dynamique et transformatrice. En 2024, le gouvernement indien a proposé la création d'un organisme de régulation des jeux dédié à la surveillance des pratiques équitables, des classements par âge et de l'éthique de la monétisation, suite à des préoccupations concernant la dépendance et les jeux en argent réel. Cette initiative a été accueillie favorablement par le secteur car elle vise à formaliser et à protéger les opérateurs légitimes. Nazara Technologies a annoncé son expansion sur les marchés du Moyen-Orient et de l'Afrique, renforçant ainsi le potentiel de l'Inde en tant qu'exportateur mondial de jeux. Dream11 a obtenu un financement supplémentaire pour renforcer sa présence internationale et se développer dans des secteurs verticaux autres que le cricket. Dans le même temps, Mobile Premier League a réduit ses opérations internationales pour se concentrer sur le marché indien dans un contexte de changements réglementaires.

En outre, les sports électroniques indiens ont connu un moment historique lorsque BGMI (Battlegrounds Mobile India) est revenu sur le marché après avoir été interdit, ce qui a entraîné un regain d'investissements et d'intérêt de la part des joueurs. Des plateformes de streaming telles que Rooter et Loco ont également obtenu des tours de financement de série B, ce qui témoigne de la confiance croissante des investisseurs dans l'économie indienne du jeu axée sur le contenu. Le lancement de la 5G dans les grandes villes a commencé à avoir un impact sur l'expérience des jeux mobiles et en nuage, rendant la haute définition et les jeux multijoueurs plus immersifs. Ces mises à jour indiquent que l'industrie indienne des jeux n'est pas seulement en train d'évoluer, mais qu'elle est prête à devenir une force redoutable dans l'économie mondiale des jeux.

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